攻击方兵种基础伤害的随机值我通常取中间值攻击方的攻击-被攻击方的防御1或-技能效果
技能效果包括:英雄技能效果如:进攻术、防御术等,生物特技效果如:冲锋,死敌等
未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:
攻击方兵种基础伤害的随机值我通常取中间值1或-技能效果
战略模式:同种兵种可以成为一队,伤害公式同英雄无敌3的伤害公式。现在还没写到,第二卷就能写到
兵种系统:兵种分为0阶到10阶,原作中的未升级的1级兵书中为0阶,生过级的为书中的一阶兵。
例如:圣堂的长枪兵为书中0阶兵,生过级的斧枪兵为书中一阶兵,未升过级的弓箭手同理为一阶兵,升过级的神射手为二阶兵,以此类推,天使为六阶兵,大天使为七阶兵仙女龙八阶,锈龙和水晶龙九阶,圣龙还是十阶。
兵种可升阶玩h3非官方版本,追随神迹来的启发,即便是0阶的农民也能升到十阶。
兵种分为普通兵种和特殊兵种,特殊兵种属性会强于同阶普通兵种,量产效率差
目前书中出现的兵种已经超过110种,有一半左右是原作中没有的
魔法还是四系:气、水、火、土。
毕竟是剑与魔法的世界,对于战士类职业增加战技系,类似英雄无敌5中野蛮人的战嚎
先写这些帮助书友更好理解本书
后期还会更新设定