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笔趣阁 > 英雄无敌之英雄无双 > 设定

设定

这是小说中的游戏的一些设定,自认为平衡性还可以,希望有人能真的作出这么个游戏来呵呵反正我是按照就当有这么个游戏来写的

游戏名称:英雄无双

游戏背景:仁者见仁,智者见智。英雄无敌最经典的还是3,所以本书以英雄无敌3的世界为基础,有扩展,有推测,有个人改进。

战斗系统:半即时制战棋游戏对于网游有些不太适合联机还是可以的兵种行动走进度条,等待指令不消耗进度条,攻击指令会直接冷却行动进度条,将原版中兵种的速度该为敏捷,敏捷影响部队移动速度和行动力的恢复。

游戏主要模式:探险模式和战略模式

英雄:每个玩家都是一个英雄,英雄不可出场战斗,但是可以给麾下的部队带来属性加成和技能效果加成;释放魔法或战技,也可以使用消耗品。

玩家的英雄角色拥有两个天赋,天赋一进入游戏时随机,天赋二英雄等级达到10级后做任务获得可以挑选喜欢的天赋天赋效果与原作相比略有改进

玩家英雄初始0级;拥有两个初级技能;四围属性4点;四围为:战略攻击、战略防御、魔法力量、魔法法力;初始可以控制五支部队探险模式下为五个单位。

玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控制部队名额。

英雄等级10级才能进入战略地图,此时刚好能带七支部队

游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿

探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控制5个单位。

探险模式下的伤害公式大体为两种情况:

破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:

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