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第2章 战争与和平

刘飞的思路是将这个游戏分为两个部分,第一部分是战略部分,玩家可以在战略视角管理自己的帝国,将自己的帝国打造成为世界上最强大的帝国。在这个过程当中,玩家可以选择自己或者是人工智能c作政治、军事、经济、外交、宗教、建设、人口、社会保障、资源等等的分栏,每个分栏都有着非常完备的计算公式。

玩家在战略层面能够玩到很多东西,包括了军棋推演、政治竞选等等的行动也将会在战略层面出现,玩家完全可以体验残酷的政治。

经济和资源则是紧紧地绑在一起的,资源显示的是全国的资源,如果没有了资源需要从外交界面进口,如果资源过剩了,也可以从外交界面出口。经济则是工业农业的建设,主要分为第一工业(农业)、第二工业(重工业、轻工业)和第三工业(服务产业),玩家需要找到这三个产业之间的最微妙的平衡并且保持下去,否则经济会陷入恶性循环,直到玩家被推翻或者是金融危机大爆发。

建设、人口和社会福利则是放在了一起,因为这些有着必然的联系,在这里就不一一赘述。

……

第二个部分则是战术部分,战术部分非常的丰富多彩,甚至可以说跟现在的其他游戏相比较都非常出色了。

在战术层面,玩家能够化身为战场上任何一个角色,可以亲手c纵机枪,可以拿着步枪满处跑,可以玩玩大炮,可以开开坦克,复杂点的大型载具例如飞机和战舰也是可以玩的,当然了,需要一些专业知识的话,在之前的教程当中至少是会有简单的教学的。

在这个战术层面不是《穿越水线》、《sc》那种毫无逻辑的战术层面,甚至死人都是一个模样的,这个是有着自己的物理计算系统的,刘飞为此还专门在游戏使用的“孙子引擎”的构架当中单独开发了“牛顿引擎”作为物理引擎使用。在这款引擎的支持下,玩家可以破坏任何的东西,只要有足够的杀伤力,直接把地下的土层打没了也不是什么不可能的事情。在海上,两艘高速同步航行的战舰将会成为非常危险的东西,因为他们会因为流体压强撞在一起,要是是运兵舰,说不定就会出现无数个夹克。至于飞机相互碰撞倒是没什么,只要没有损坏主要结构,应该是不会有太大的问题,但是若是被损坏了主要结构,飞机的总体性能就会下降……

刘飞另外一个卖点就是每一款武器的仿真度极高,在全真模拟头盔当中会感觉自己就是置身于真正的这样的武器当中,甚至就连音效都是刘飞专门创造出来的。

……

两个大部分下面还有许多小部分,非常关键的就是离线训练模式和在线多人模式。

游戏的时代背景是在上世纪第二次世界大战时代,武器都还是非常经典的模式,在游戏当中甚至会有奥斯维辛、金陵大屠杀等等高度还原的历史事件。

虽然说刘飞知道这样会引来许多势力的攻击,但是刘飞还是要这么干,反正没人知道这款游戏到底是谁开发的,这就像是维基百科一样。

……

刘飞开始筹备游戏的发布会,准确的说是刘飞现在开始筹备自己的公司了。

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