自上文讲到乱颤……
冰淼:“时隔数天的更新,一上来就把大家看瞎,这样好吗?!”
宇文秀策:“瞎不瞎倒无所谓,关键是隔了好几天还这样写,会给人一种……这段时间小爷我在飞机上什么都不干,就特么一直光腚乱颤的错觉啊!”
作者君:“正好还没想好写啥……咳咳,鄙人秉承以人为本连精神病都不放过的原则,向诸位送上温馨的问候!那个……十一长假大家过得怎么样呀~”
冰淼:“秉承以人为本连精神病都不放过的原则……”
作者君:“喂,你应该吐槽十一长假已经过去很久了才对,按词儿说好吗!”
宇文秀策:“书归正传啦~~~~”
重温了一下上一章的聊天记录,宇文秀策继续道:“虽然中的武器,可以根据玩家的喜好或者战斗需要进行变更,但是前期直接对暴力输出类职业的发展和养成进行一定程度的限制,更符合游戏稳定分流的运营理念。”
“真假?在游戏前期进行限制?那岂不是说,往后会逐渐对输出职业进行一些列的补强?”冰淼突然觉得,自己全智力加点的法师,头一次有了在输出上超越某个全力加点的光腚痴汉的可能。
宇文秀策:“当然是真的!”
秀策说话的时候语气异常肯定,可是冰淼却觉得,这肯定之中,还包含着对自己认为在输出上会超越他的否定和戏谑。
“开水!”
“我艹又怎么了!吐槽你的时候挨揍也就罢了,现在跟着你说也不行了?!”秀策惊得仿佛炸毛野猫,从座位上一跃而起。
“咳咳,你先继续……说说看未来会怎么加强。”
“真的要说吗?”秀策一副虽然你表现得很想听但是我感觉你还是会用开水浇我的表情。
“开——”
“其实吧,我也只是揣测,你且听听看,究竟可能性大不大您老自行判断。”委婉地进行了免责声明之后,秀策才开始继续。
“这篇帖子在这部分说得很对。现阶段弓类武器,的确在攻击设定上有明显的缺陷,而且这种缺陷弥补起来并不难,但是开发组却偏偏不进行任何动作,与其说是他们想不到看不见,不如说这是故意而为,另一方面也印证了我刚刚稳定分流的说法。”
宇文秀策自信地停顿了一下,见开水没浇过来,才从座位底下爬出来继续道,“而造成弓箭攻击容易躲避问题的核心,在于对箭矢类射程较远的道具缺乏锁定保护。”
“锁定保护?有了锁定保护还谈什么自定义战斗动作?”冰淼觉得这是一对明显的悖论。
“现在的情况是这样的……”宇文秀策很想做一个“你特么什么都不懂连玩都懒得玩有什么资格质疑给我老老实实听着”的表情,奈何壶嘴上渺渺升起的水蒸气警醒着他,万万不可冲动。
“使用系统目前的锁定系统,就不能解锁自定义动作,也意味着无法对某个特殊的目标部位进行精准打击,伤害自然也就无法最大化,甚至会大幅度低于其他武器类型的输出水平。但是目前的系统锁定也同样具有优势——在没有障碍物可供躲避,或者进行超过90度的大角度回避的话,是几乎不可能摆脱系统锁定的。也就是说,当开启系统锁定的时候,就基本上保证你可以把箭扔到对手身上,但具体扔到哪儿就不好说了。”