设定这些系统,主要的目的是为了增加你的掌控力,让主角的能力在系统内运行,不能使系统崩溃,无论哪一个系统出现数据溢出,那对一本书来说,后果都是灾难性的。
三,文案策划,这个需要极为认真和细致,无论是武器,道具,等级都需要命名,要注意低级和高级的区别,比一级的时候就弄出八荒六合唯我独尊功这样的名字,那到了后面,就只能起八荒六合唯我独尊功他爹了。
四,数值策划,这一项其实应该是和系统策划相配合的,一个文不崩,不超出系统,主要还是依靠数值来管理的,好比玄幻,上来就撕裂空间,那到后面就没法写了!这个策划,同样是为了增强掌控。
五,场景关卡策划,就是你文章的中的一个个目标。首先要想到的是终极目标,这个决定这一本书的生命周期,终极目标完成,当然书也完了。接下来就是终极目标分解,一层层往下细分,最后成为一个个小的目标,也就是一个个小关卡。
需要注意的是,目标纯粹,发展方向单一,不能写没有规划的关卡挑战。说白了,就是当一个目标确立以后,一切剧情,都应该为这个关卡挑战服务,不要写旁支末节,更不能弄出另一个关卡。
六,运营,这个就要靠个人了,如何与读者互动,如何对读者承诺。不过大蒜比较惨,又工作,又看孩子,上有老下有小的,想爆更都费劲。
七,客服,其实就是书评的管理,以及意见和数据的搜集,时常注意自己有没有写偏,是不是女主**之类的大毛病。哈哈哈哈......
以上就是下午讲课的总结,和我个人的理解。总体来说,这些东西老作者应该都知道,但是肯定不会这么详细和系统。看了这个之后,起码你的书设定的方向应该明白了吧。
当然,黄泉巨讲的比这个多,许多流弊的桥段我也没法写出来,否则我就没法码字了,起码几十万字,呵呵!
希望这些对大家有所帮助!二十七号的讲座,更加精彩,是分析心理的,不过我没时间说了,大家如果想学的话,等下一次起点讲座就去报名吧。
哇卡卡卡卡......我坑不啊,不许打脸啊!
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