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四月二十四号,起点组织作者培训,大蒜有幸参加,首先高兴的就是看到了几个萎缩(不要当做错别字哦)的朋友,果然都没有让我失望,哈哈!
无论住宿和伙食都十分赞,五星级的酒店!(不过,看着广东的作者兴致勃勃地吃蛇,我是真心败退)
二十六号,碧落黄泉主编开讲,上午是网文发展史,说实在的,这个没什么干货,但黄泉老大讲得却很生动,各种流弊段子听得人捧腹大笑。
下午,这个就是重点了,我就把自己记下来的说出来,跟大家分享下,希望对大家有所帮助。
这一节课讲的是创作的策划与管理。
总体来说,就是一个作者,相当于一个游戏研发和运营的团队。这其中包括主策划,系统策划,文案策划,数值策划,场景关卡策划,运营,还有客服。
一,主策划,首先当然是构思,这个决定你书的方向,方格,定位。包括你的基本思路,为什么写这个题材,对应什么用户群体。
这个其实并不简单,首先得明白自己的特长是什么,适合写什么,那些读者爱看。比如看仙侠,大都喜欢中国古代元素,历史,读者会有一定的文化基础......听上去比较笼统和模糊,但这个却是要个人理解的。
如果把主策划再细化一些,就是1,确定自己的优势,适合的读者群。2,明确方向和题材。3,我要模仿哪一类,就是大分类中的小类,都市是异能,还是商战,或者是青春校园。4,有没有创新,当然是在原有的流行题材上。5,就是你的核心竞争力,是码字超快,还是情节引人。
可以说,主策划是最重要的,如果这个无法做好,还是不要盲目开书。
二,系统策划,这其中包括道具系统(物品的设定),**物系统,升级系统,世界系统,经济系统等等。