但是属性点翻倍这个收获,却不能让他无视了。
原先林归遥的属性点除了抗性和耐力之外其他都是渣渣,现在翻倍后虽然还是渣渣,但是至少也比普通人强了很多。
比如力量,1点力量是正常人的水准,林归遥现在有4点力量,虽然并不多,但通过跟铁无崖掰了一下手腕之后,他发现,
他还是个渣渣
只不过坚持的时间多了一秒,不再是原先的秒杀状态,这已经让他很满意了。
至于耐力那块,林归遥觉得自己就算一天挥上二十万次锄头也不会太累,这个效率可以让他五十天就能升级一次农具,比他原来一天只能挥三万多下强多了。
抗性那块林归遥也让昔年帮自己做了测试,普通的火焰温度对他来说只有温暖的感觉,即使长时间暴露在火焰下他也不会感觉到灼热,不过当昔年把火力再次提高之后,他才感觉到了烫。
而且抗性的提高不止是让他的抗火性得到了加强,抗击打性同时也大幅度的得到了提高。
虽然对于子弹来说还不能完全无惧,但是只要不是打眼睛那种脆弱的地方,一般的小阻击枪对于林归遥来说只是一根比较钝的小木棍捅了他一下,会疼,但是根本打不穿,刀剑就更不用说了,林归遥再也不用担心削苹果的时候把自己给弄伤了。
坏处当然也有,夜三更要给他打针的时候就没那么容易了,必须要用到非常特殊的针头才能刺破他的皮肤。
“幸好皮肤的感觉都还在,不然要是抗性继续加强,我以后岂不是啪啪啪都没感觉了?”
抹了一把汗,林归遥将视线看向了属性面板中的最后一块地方:
特性。
特性作为天赋一样的存在,和上面那些技能的区别并不是很大,都是分为被动和主动。
比如第一个特性:农n义。
这个坑爹特性让林归遥彻底与n无缘,100的命中率能让他零距离的射击都会失败,不是卡壳就是炸膛,幸好只是限制了热武器,不然他连弓箭都没资格玩。
为此,林归遥不知道被知情的那几个家伙取笑了多少次。
只是这一次,农n义的描述似乎出现了一些变化:
农n义改:不武:常年挥舞锄头的你对于一切热武器嗤之以鼻,热武器命中率修正为:100。
务农:常年的劳作使得你对身体的掌控十分的敏感,农具熟练度增涨加倍。
壮体:身体恢复速度加倍。
勤劳:生产活动效果加倍。
节俭:消费行为费用减半。
“三加一减?”林归遥看着新的农n义特性,倒吸了一口凉气,心脏更是噗通一下猛地一震。
“发了,这下发大了!”