务农这一条让林归遥刷农具熟练度的进度再次提高,而农具的升级对于林归遥战力的提升有着非常明显的作用,光这一条就让林归遥觉得很值了。
其次是壮体,身体恢复加倍看起来很鸡肋的样子,但是林归遥试了一下就惊喜的发现根本不是那么一回事。
身体恢复可是包括了伤势恢复、体力恢复、精力恢复等等全部跟身体相关的项目,这一条等于是让林归遥的回蓝和回血都得到了史诗般的加强。
比如子弹时间、聚焦、标记甚至是到此为止这种需要消耗体力、精力等的技能,前面snb他可以坚持的时间得到了加强,而到此为止这种一次性把他抽干的终结技,也有很大的可能不会让他丧失作战能力太长。
在快速的恢复速度下,他也许只需要很短的时间就能再次生龙活虎,至少不会像以前那样瘫成烂泥,任人宰割。
勤劳这一条能够使生产活动效果加倍的属性倒是没那么实在,因为作为一个领主,林归遥已经很少亲自参与劳作了。但是有一样不同:
那些属性果实,也就是这个世界里人们称为天赋果的东西他都是亲力亲为的,这是不是意味着它们成熟的时间将再次缩短?而且一缩就是一半!
要真是这样,林归遥做梦都会笑醒,因为在商人核心升级之后,那个商店出现了第三个市场格,第二个格子就可以固定了,而这次,林归遥将其固定为高速化肥。
这意味着,一颗需要十年时间才能长成的植物,在林归遥手里可以只用一百天不到的时间就能种出来,五年成熟的植物甚至只用短短的两个月就能收获!
要是再出现超速化肥这种东西的话
啧啧,属性果实岂不是可以当零食吃?
当然,林归遥现在只是想想而已,属性果毕竟不是那么容易找到的东西,即使现在他也只见过野生松露果、白玉莲子和力之果实三种而已,而且松露果还不能人工栽培,只能靠野生,况且商店的高速化肥一天才产一包,根本支撑不起消耗,要真想达到规模量产,那也得等很久之后了。
“最后一条,节俭”
看到最后一行字,林归遥觉得自己像是在做梦,怎么可能会有那么b的特性?
消费减半是什么概念,那就是打五折啊!
真一块钱当成两块花了啊!
有了这个特性,那些需要消耗币的技能通通都不足为虑了,甚至
“嘿嘿!”
林归遥从背包里摸出了一个生土豆,当场就用了种化功能。
“哎?怎么还是扣了我200?”林归遥看着手里的二十颗土豆种子,有些纳闷。
技能的消耗他试过了,的确是只用一半的币,甚至是核心升级也是减半了,按照这个样子他才想要尝试一下种子这一块有没有空子给他钻。
如果种化费用也减半的话,他就可以通过花费100的价格获得二十颗种子,虽然种子的价格要折半也是只能卖100,看似是白做工,但是,有一种植物叫做小麦!
小麦的种子和果实可是同一种东西,关键是不会折价!