他玩都没玩到过全部道具,说记得那就更扯淡了。
所以只能一边回忆,一边自己补充。
我的世界花了半天写了大半的方案规划,到了以撒的结合这,三天才琢磨出一百个道具。
眼看着我的世界deo都做了个大半,以撒的结合连项目设计书都弄出来。
感觉不能再下面下去的杨阳,放弃了闭门造车。
集思广益才是硬道理。
以撒的结合开发小组受到开会通知也挺兴奋的。
隔壁小组都开始三天了,现在收到通知说明他们也要开始了。
拿到资料后的第一反应就是看了下手上资料的第一页。
第一页是杨阳手绘的一张游戏画面图。
一个有着卡姿兰大眼睛的光头娃娃,在一个棕色背景的房间里,角落里放着几坨屎,屎上还清晰可见的围绕着两只苍蝇。
会议室的几人互相看了一眼。
带屎的游戏他们是第一次见,还画得这么仔细,不过想到可能老板有些特殊癖好,也没多声,开始闷头翻看手头的资料。
游戏是比较经典的玩法,比隔壁那还莫名其妙的我的世界,要好得多。
老板没玩什么幺蛾子倒是出乎他们的意料,只可惜不是大制作。
整个资料并不复杂,玩法不需要过多的介绍,加上还有图参考,一下子就看完了。
然后就停在了后面长长的道具列表。
“这道具也太多了吧,完全不想是一款像素小游戏。”
杨阳一点也不意外:“你觉得多吗,我觉得还不够。”
杨阳一番话引得会议室里议论纷纷。
“这还不够?一般大型rpg游戏的道具都只有这么多。”
“目前只有这一百多个,我的目标是将这个数字扩充到五倍。这将是作为游戏的主要玩法和卖点之一,马虎不得。不过我个人能力有限,需要你们发动大脑,将这些道具补充完全。”
话说是这么说,但他们看了手上的道具列表,还是一点头绪都没有。
杨阳这个道具列表已经写的很完整了,大部分能想到的东西他都想到了,再让他们拓展一时之间还真想不到有什么好的主意。
“这个游戏和其他游戏不同,我需要你们的点子是有趣,通过道具组合让玩家有种全新的体验,不需要考虑什么平衡之类的东西。”
这类游戏平衡确实没太大必要,毕竟不是什么竞技游戏。
而且道具是随机出现的,玩家碰到一次也不容易,偶尔来这么一次就当是给玩家惊喜了。
顶多后期测试的时候将太过变态的道具属性和出现几率下调。
杨阳这么一说,倒是让他们有了想法。
“我觉得可以弄一个道具,让这些大便可以爆炸,对敌人产生伤害。”
“对对对,给这些屎弄一个爆炸效果,身上粘了屎的怪,对玩家产生的触碰伤害提高!”
“卧槽,你怎么这么恶心!”
“玩家被粘了屎的话就降低魅力值?”
“这游戏也没魅力值啊。”
“那就降低商店老板出现几率?讲道理,要是我开一个店子,碰到一个浑身是屎的人,别说出来招待了,连进都不愿意让他进。”
“……”
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