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笔趣阁 > 游戏设计鬼才 > 第九十章 is so cool

第九十章 is so cool

随着公司的发展,以后还要继续扩张,说不定哪天就买几栋大楼,转行房地产了。

说是参观,其实就是给他们展示一下开发的工作情况,这种环境越大越正规,一看就专业得不行的,就越给人信服力。

“亲爱的杨,这里面为什么要锁着一件警察制服?”奥古斯丁指着展览柜里的衣服问道。

其实在每个展品的前方,有放有标识牌。

不过都是中文的,这两个外国佬看不懂。

“这个啊,是为了尽量还原真实情景,增加代入感,就买了一套,当做模版。”

“oh~~cooooool!“

听着杨阳各种介绍以及阐述自己的开发历程,不说本就有些手痒的彼得,就连奥古斯丁都有些蠢蠢欲动了。

迫不及待的想体验,这一款一路上被彼得吹的爆批的游戏。

这一次给他们体验的和展会上试玩的版本不一样,有很多完成一半的功能也一并放了出来。

像他们这种人员,藏着掖着并不好,反而画一画饼会有更好的效果。

“oh~~~amazing!”

“is so coooooool!”

“unbelievable!”

“awesome!”

由于还是个半成品,体验的时间也不是很长,整个过程伴随着奥古斯丁的大呼小叫,搞得办公室的人都没办法专心工作了。

“你怎么会有这个想法,简直……简直太cool了。”奥古斯丁兴奋得不能自已:“我有预感,等这个游戏发售出去,肯定会在游戏史上留下浓厚的一笔,就这个什么丧尸题材的游戏肯定会层出不穷!”

作为游戏界的业内人士,奥古斯丁一下就看出了这个题材的精妙之处。

在杨阳前世也确实这样,丧尸题材经久不衰,甚至推陈出新。

上到3a大作,下到个人自嗨,这个题材的游戏可谓是数不胜数。

还有人脑洞大开和现实中的ip结合,搞出各种意想不到的东西。

比如某野比大雄的生化危机。

之后他们又和杨阳谈了一下相关事宜,便告辞了。

这次他们只是一个前锋,过来打探一下情况,表达一下合作意向。

具体的事项,还需要后续再谈,以及游戏开发完成之后再进行总体的评估。

不过以生化危机现在展现出来的素质,他们已经很满意了。

而且还是3a级的标准,这就更加难得了。

3a之间的竞争力要小得多,关注度也和其他游戏相差甚大。

每年称得上是3a的游戏屈指可数,而能够做出来的也就那么几家让人眼熟的游戏公司。

突然的冒出这么一家能做出精品大作的公司,他们不得不感叹,世界游戏格局要变了。

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