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第九十一章 移植&定价

生化危机的开发进程很顺利,但是在登录其他平台的时候遇到了麻烦。

要登录主机,得先去申请开发者资格。

这个资格的申请门槛很低,但是开发门槛很高。

不过由于方纵娱乐的口碑比较靠谱,加上主机公司方,对生化危机的评估非常良好。

所以很轻松的就拿到了开发机,甚至有的看到生化危机的质量,提出了独占的要求。

在移植过程中,杨阳才发现自己有些托大了,也怪他一直以来都有些顺风顺水,也没遇到什么太大的麻烦。

但这一次却吃了个瘪。

本身第一次开发3a游戏就已经够吃力了,再加上没有主机游戏的开发经验,整个移植过程可谓是困难重重。

需要对游戏进行优化,做出一个更适合主机游玩的操作方式和ui。

这其中涉及了大量文档,里面涉及到各种标准和规定,非常之多也非常仔细,甚至小到操作说明中写对每个设备都有固定标准中文名称。

然后还要大量的测试,换一个新平台测试的时间,不亚于他们开发新游戏测试的时间。

虽然最终能够实现,但是时间成本完全不支持他这么做,他还有好多游戏要做呢,怎么能把时间放在移植上。

最后不得不放弃全平台登录这个想法,之前几个要求独占的平台,杨阳选择了游戏受众最广的一个。

当然,也得到了一些分成上的优惠。

就这样,游戏的开发进度,持续的推进中。

在能够预估出生化危机完成时的日期后,杨阳决定好了发售日期,考虑到宣传、压制等等后续动作,年前他是赶不上了,便决定在情人节那天的时候发售。

今年过年比较早,一月底就已经是除夕,年后这个时间刚好小朋友们的收拢了一波压岁钱。

广大单身同胞们,也不用在这天眼巴巴的瞅着别人炮火连天,有更好玩的东西等着他们。

至于有伴侣的小伙伴们,就要考虑一下是游戏重要还是女朋友重要了。

当然,也可以过一天再玩,只要你别忍不住看别人的什么抢先体验视频,然后被剧透一番。

再就是关于售价。

这次杨阳准备,将标准版的实体版和数字版的售价设置为一样。

pc数字版的利润无疑是最高的,由于国内都是由他们自己发行,所以最大的成本就是平台分成。

这种平台一般都是按百分比抽取一定的利润,一款销量爆批的游戏,抽成能让人肉疼。

但是你又不得不放在上面卖,毕竟你到别处卖,没准赚得还没抽成的多。

所以说一流公司做平台不是吹的,一旦成了就是坐着收钱。

杨阳还是准备老样子,聚游平台和自家平台都上一份,自己平台不需要分成,完全可以把这部分利润让给玩家,抢一波用户。

杨阳完全明白抢用户这一点就是烧钱,还好游戏这一行,更看重的是高质量的游戏和更好的游戏体验。

至于实体版的利润就少多了,除了生产成本需要自己承担以外,还有运输费用,发行商分成,主机权利金以及损耗成本。

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