你这游戏图都没见一张,就瞎瘠薄乱吹,也不怕牛皮吹爆。
还特么把这个比破公司,吹的天上地下,唯我独尊,顿时不乐意了。
“你们老实告诉我,收了多少烂钱。”
“在?群号多少,有钱大家一起赚。”
“看来钱赚了不少啊,现在都有钱请水军了。”
“我觉得说的有理有据,就想问一下,能不能快点开卖。”
“全网一个差评都没有,坐等十五号发售见分晓,要是花钱买好评,直接路转黑。”
“守护全世界最好的阳阳老公!”
“我要吐了,还游戏圈的荣幸,您要点脸吗?这是恰了多少烂钱,才能说出来的话。”
“话放这了,我就是饿死,死外边,也不玩你这垃圾游戏。”
很显然,内测玩家媒体的一致好评,掀起了一部分网友的另类反应。
杨阳明显也关注到了这部分评论,心里顿时踏实了,本来他还怀疑,是不是其他公司塞钱了,让这些比捧杀自己。
现在看到这些黑评,和恶意的猜测,心里那种不安的感觉,就立即消失了。
这样的评论,才是正常的画风。
毕竟唱反调和抬杠是网友们最喜欢做的事了。
而且质疑权威和喜欢相信野鸡媒体,也是他们的特点之一。
一时间,下边质疑的、喷的人越多,杨阳心里反而就越舒服,跟着整个人也笑了。
有人喷自然也有人维护,特别是杨阳女粉们。
这么多年,好不容易有一家比较出名的公司,要做单机游戏,关注的人群也不少。
于是战斗瞬间弥漫到网络的各个角落,各大论坛都有人不嫌事大的转发各种测评和战斗现场的评论,毕竟这些都是经验。
逼乎也凑热闹的发出了一个提问。
“如何看到饥荒游戏测评无一差评的现象?”
瞬间成了热门话题。
而饥荒这个关键词也被挤上热搜。
就算有部分人关注到了,生存这个全新玩法,在提问之后,也被其他网友当成了一个噱头,被淹没在无尽的战斗贴子下面。
就在这些看热闹不嫌事大的人围观中,饥荒来到了正式开卖的日子。
饥荒的封面图,延用了与宣传时一贯的风格。
画风并不能说特别精致,但却透着一股荒凉单调的感觉,使人一看,就立即联想到了游戏名——饥荒。
一方面这是杨阳所做出的第四款游戏,前面三款的感受和热度,还没完全消退。
现在第一批吃螃蟹的人,也怀着复杂的心情,点开了商店。
还有一些则是准备看笑话的。