笔趣阁

设置:
关灯 护眼
笔趣阁 > 游戏设计鬼才 > 第六十四章 沙盒游戏

第六十四章 沙盒游戏

杨阳有些犯愁,要不要把这点修改一下。

在经过再三思索之后,杨阳还是决定改成类似moba游戏的那种方式。

弄成3d写实风。

整个画面和表现力,就有质的飞跃。

他做这款游戏主要是为了锻炼开发能力,等这款游戏完成了,再开发什么moba或者rts之类的,就只需要设计下技能、测试下数值,剩下的基本水到渠成。

饥荒的核心还是在于它的游戏性,画面说实话并不会有太大影响。

画面好了,配置需求同样也就高了,前世的饥荒采用这种2d画风,可能是考虑到,小众游戏太过吃配置,反而会劝退一些人。

当然,也有可能是考虑到了开发成本。

不过这个世界倒是不用太考虑配置这个问题,这里的电脑比前世好多了,好多游戏都不带优化的。

杨阳这样改,其实还有一个原因。

作为他穿越过来的最大金手指,那个沙雕系统现在跟完全不存在似的,大半年鸟反应都没有。

自走棋他有完整的一份项目方案,地下城与勇士也没什么复杂的,他平时就肝的比较多,对各方面就很熟悉了,做起来基本没什么单独。

但是饥荒就不一样了,他本来就没完整的项目方案。

而且在杨阳过来的那个时间,已经饥荒是款老游戏了。

他也就记得个大概。

所以想要还原肯定是不可能了,干脆借这个创意,尽量往好的方向改。

反正原来开发团队,也是靠各种脑洞完成的制作,他加一些细节也是合情合理。

于是杨阳就开始回忆游戏细节。

首先是季节设定,这个是比较经典的设定了。

春天,这个时期的特性,好像是植物长得比较快?

那就把这个时间段农作物的生长时间加速。

还有……对了,这个时间也容易感冒。

就加一个要是不穿好衣服就有一定几率得感冒的设定,联机的话是不是比较容易传染?

夏天就食物腐烂速度加快,衣服穿多了就容易中暑,还有白天比较长。

秋天和春天差不多,画面也就从原来的的生机勃勃变成地上各种枯叶。

这个时期动物应该开始准备过冬了,嗯……那就在怪物窝里战利品翻倍,越接近冬天越多,同时怪物为了守护自己辛辛苦苦收集来的过冬储备粮,战斗力也会持续爆表。

冬天就没啥了。

由于冬眠,怪物全部都在窝里,捕捉难度翻倍。

同时敏捷度下降,衣服穿少了还会出现人物打哆嗦,不受玩家控制的现象。

这些设定只是初步构想,具体的还要经过测试。

不过杨阳有点舍不得他辛苦想出来的方案,一番纠结后,杨阳决定加一个真实模式,给玩家自己选,这个模式会更加接近现实情况,更加真实。

在弄完基础设定以后,杨阳实在是回想不起前世饥荒的其他设定了。

自己的创新也有点思维枯竭。

想了半天,杨阳决定搞一波,各种公司都喜欢玩的头脑风暴。

毕竟三个臭皮匠赛过诸葛亮,他这里一堆臭皮匠,总能有些点子出来。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
我有一个世外桃源随身诸天掠夺空间美漫世界的魔法师霍少今天又戏精了吗重生八零法医娇妻剧透必须死明朝最强工科生重生日本捉妖怪