纵观国内的网游游戏史,有绝对绕不过去的三座大山。
而在这三座大山里面,论吸钱能力和存活时间,地下城与勇士就是其中的翘楚。
准确的说是薛定谔的地下城与勇士,一直处于黄与不黄的叠加态。
在你以为它要黄的时候,它会突然蹦出来告诉你:诶,我赚钱了耶,还是今年赚得最多的网游哦!
在你以为他会继续坚挺的时候,又有无数的媒体报道,玩家大量流失。无数人开始看衰,你又不得不怀疑,这回是真要凉了吧?
但是不管怎么样,有一个观点要接受,你可以质疑dnf不好玩,也可以质疑dnf要过气,但绝对不能否认它的赚钱能力。
虽然很赚钱,但是却并不影响平民玩家的游戏体验,它很微妙的维持在了一个平衡值,能够让土豪和平民都能玩下去。
土豪能满足自己的充钱欲望,以及充完钱之后的装比欲望,平民玩家也能靠自己搬砖,一步一步的成为大佬。
杨阳在前世就是一个白嫖玩家,药都不舍得吃的那种。
曾经就在某个版本,通过每天不懈努力的刷图,终于凑出了当时最强的三套装备,总共二十多件装备,buff装和输出装全齐了,逆袭成为了一个大佬。(ps:有dnf玩家能猜出主角是什么职业吗,当时需要带这么多装备的职业应该很明显了吧。)
当时连一些天空加身的土豪们,都要对他说一声大佬求带,然后乖乖的进图当尸体。
可以这么说,如果有任何一个策划能把一款游戏,运营的像地下城这样,那基本是被其他游戏公司抢着要。
做游戏首先要确定目标群体,一个公司不可能连出几款受众一样的游戏,给自己游戏分流那不是吃饱了没事做吗。
地下城与勇士的受众群体就很广泛。
作为一款横版的2d的格斗游戏,除了能够顺利接收已经被淘汰的街机玩家,还有很多不喜欢3d的人,而市面上也基本有没有这种类型,可以说光靠喜欢这种类型的一些死忠粉就能活得很滋润。
和制作自走棋的时候一样,杨阳开始考虑需要在哪些地方改进了。
地下城与勇士作为一款存活上市款的火爆网游,本身已经很成熟了,需要改进的地方并不多。
如果说dnf什么东西印象最让人深刻,那肯定毫无疑问的是外挂了。
铺天盖地的外挂,老玩家里没弄过这玩意的,那真是大熊猫了。
外挂多,根本原因就是毒奶粉的开发商,压根就没考虑过外挂这回事。
采用了最沙比的p2p建立房间的联机模式。
几乎所有的数据都是本地客户端自己运算一个结果,然后把结果上传到服务器上,服务器只记录这个结果。
所有的运算过程都在本地,非常容易摸清楚运算模式,也非常容易修改假结果上传。
比较简单的例子就是,我用吃了一瓶药,外挂就会把这个药改成各种buff,再传给服务器。
而很多没有挂的游戏大部分数据都是实时上传到服务器,用服务器来进行运算,客户端只用来进行数据交换,你要是不入侵到服务器那就不可能改东西。
而且由于建立的游戏房间并不在服务器上,只要有一个卡,其他人也会卡,唯一的优点就是省服务器资源。
开发商身处的韩国,就那么点地,而且网速也快,用外挂也是犯法的,压根就不会出什么问题。
但是换到地大物博的,网速还不咋地的中国,卡得人亲○爆炸。
杨阳现在自己重新开发,当然不会犯这个错误。
有之前开发自走棋多人模式的经验,给毒奶粉弄一份,并不存在多大的问题。
就是比较费服务器资源,不过比起被外挂弄得焦头烂额,杨阳更愿意多花点钱。
说了半天,又绕到了服务器上,又得花钱了,看来又要让玩家体验一下排队的感觉了。