看来,未来很有可能会和乔布斯,苹果公司走向对立面,乔布斯倒是其次,毕竟也没有几年好活了,库克设计师出身,守城有余而开拓不足,苹果公司后来因为硬件销售的下跌,开始把注意打到了数据端口上,收各种买路费,俨然一副强盗嘴脸,吃相极其难看,也是和库克根本无法压制董事会的那群贪婪的鲨鱼帮们有巨大的关系。
一个不管用户方便与否,一门心思恨不得想要把爱疯手机上所有插孔都弄没的产品设计师出身的ceo,和一群闻到血腥就眼红的鲨鱼帮,啧啧,即使市值再逆天,也会变成一个脱离了原来专长的怪物。
怪物是不挑食的,它的无敌和庞大,会随着盲目的吞噬变成一个四不像。(恶魔我感觉未来的苹果公司甚至会吞并诸如新闻集团或者维亚康姆这样的娱乐帝国,好莱坞六大很有可能会被苹果吞下一家,还有电视网)
安迪也有一个娱乐帝国的梦想,不过该死的美帝反垄断法,让他建立一个du立的娱乐王国,只能选择放弃一些,但是当布局结束,想来也会成为一个庞然大物吧。
安迪并非在做美梦,而是一步一个脚印的向自己的目标努力前进着,积累着底蕴,默默地等待着,最佳时机的到来,从一些看似不可战胜的庞然大物的口中夺食,来成就自己。
重重的呼出一口浊气,安迪走出办公室,来到了《传奇之下》开发小组的工作区域。
托比正带着人在讨论游戏的记忆模块,看到老板过来,并没有停下,其他的程序猿们也是坐在环境装饰的十分有个性的沙发区发表着各自的建议,安迪也没有在意,找了个位置坐下后,加入了讨论中。
要和这群写代码的程序猿讲规矩,啧啧,真心不容易,他们是真心受不了太大束缚的,一个自由自在的环境对于搞游戏开发,玩创意的人来说,是十分重要的。
人工智能,其实说白了就是需要大量的数据基础,通过不断的运算来推演,分析出最佳结果。
想起前世闹得沸沸扬扬的阿尔法狗下围棋的事情,在安迪看来纯属扯淡,想一想把大量的围棋棋局数据输入到超级电脑中,让它再和人类来下棋,人类的运算能力说实话是无法和人工智能相比的。
人下一子或许能够想到之后的三步,五步,十步,三十步也就基本上是极限了。阿尔法狗呢,呵呵,没下一子,它就会从第一步开始运算分析,把所有可能出现的情况都运算一遍,再下子。
让人无语的是,阿尔法狗每走一步都会从第一子开始重新运算一遍,这尼玛,下围棋还有个毛意思。
从这就不难看出,再未来的十几年,人工智能还是再用数据流来堆砌出来的,真正要做到想人类一样思考,安迪不认为能够那么容易解决。
所以,对于《传奇之下》这款游戏的人工智能的体现,安迪还是那个办法,通过不断的数据积累,尽量的把所以游戏中可以出现的可能性都记忆下来,从而影响游戏中npc的不同应对模式,让玩家们每一次因为不同选择而面对不同的未来,这种模式,足够让玩家们欣喜不已了。
所以,安迪对想要尽善尽美的托比和开发小组成员们说出了自己的见解。
为了更好的在未来升级这款游戏,安迪让他们把这款游戏做成分解模块,可以自由拆卸拼接,这样以后升级版本就十分的简单了,这种思路也可以很好的进行数据收集,增加游戏智能的记忆数据库,更加的方便简洁。