《传奇之下》这款游戏看起来太简单,你以为你一眼就看穿它了,但它实际上并不“简单”。
这款游戏看似古拙,(好吧,对于玩惯了各自3d优美画面的玩家们来说,这款游戏的画面简直low爆了)但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,游戏内容处处透露着幽默,几乎每一个路标、提示信息和对话都很有趣。即便有些内容笑点不高,但也决不会无趣。
这也是安迪为什么会利用一些手段拿下这款游戏的一半版权的主要原因。
“我们要在方方面面鼓励引导玩家去切实感受每一个游戏角色以及他的每一次游戏行为、选择和目的。
我们的游戏设计得已经很巧妙了,游戏内容都相互关联,核心要素贯穿整个流程。没有简单的重置机制,玩家的每一次行为都会产生相应的结果。
游戏要促使玩家认真对待其中的角色,让玩家与他们产生情感共鸣,进而潜移默化地影响他的游戏行为和选择,这是一种难能可贵的真实游戏体验,游戏和玩家之间仿佛形成了一种真实的、有形的联系。”
《传奇之下》项目组的所有成员,包括组长托比,都被自家老板设定的游戏基调和重要的游戏思想给吸引了,毕竟这段时间里,他们更多的注重了游戏的npar餐厅,这家餐厅在一处1200米高的悬崖上,窗外就是一望无际的蓝色太平洋和崎岖如画的悬崖峭壁。
位置是餐厅观赏风景最好的位子,餐厅里的客人不少,毕竟这里也旧金山的旅游胜地。
小助理完全被波澜壮阔的太平洋所吸引,几近黄昏,落日余晖和蓝色的太平洋交相辉映,美不胜收。
说实话,在sierra r餐厅里吃一顿美食,对于美帝的中产阶级来说,也算是比较奢侈的,这里的每一道菜可都不怎么便宜,毕竟美丽的风景的附加值在其中。
安迪选择的时间其实是最好的,几近黄昏,天没有黑,不会因此而无法欣赏太平洋的波澜壮阔。
餐厅的装饰非常的壮丽,与周边的环境搭配一致。这里是乡村,但是却有一种现代化的感觉,而且这里使用了很多的木材和金属来完成建设。
虹鳟鱼配墨西哥辣椒、莫罗海湾生蚝配小黄瓜香草籽,还有厨师手做的意式鹅肉烟熏火腿,安迪最喜欢这里的牛排,酱料十分的有特色。
托里布莱克看着面前摆盘十分jing美的菜式,说实话,刚才点餐的时候,她有点被价格吓到,九道菜四位数的价格,真是她无法接受的。
说实在的,美帝人很奇怪,在吃的方面他们真的是不怎么在意,吃饭也真不需要花太多的钱,也不怎么舍得在吃上多花钱,费工夫。
这也是为什么,美帝的汉堡,热狗,披萨换着花样的创新,老美们最爱。安迪前世还看到一些兔国人说老美们不吃肯德基和麦当劳,因为是垃圾食品。