腾华、网龙、凤凰,国内最大的三家游戏企业,同时也是国内势力规模最强的三家游戏发行公司,但这三家规模庞大的游戏发行公司,却并不是杨晨的首要选择,即便从实力上面来说这三家是最强的。
不管是3a级别的游戏发行,还是网游方面、又或者手游、小众独立游戏,这三家都有涉及到。
但杨晨心里也有一个谱,这三家就算看中了自己的游戏,开出的条件估计也让自己无法接受,所谓店大欺客就是这个道理。
如同杨晨这样的小游戏制作者,想要将游戏给他们发行,除了分成比例他们要拿大头,包括ip版权上面都肯定也要插一脚的。
不过人总归有个幻想的,万一对方给出的条件实际上还挺优越,而且自己也能够接受呢?
而且就算不能的话,游戏如果能够被三大看中,杨晨也有一些资本能够跟一些中小型的发行商去谈条件。
毕竟杨晨之前的履历着实有点难看,一款《魔物地下城》亏到爆炸,不仅仅是他自己炸了,当时给他发行游戏的公司也是亏损严重。
“不过,也看看他们还愿不愿意发行吧。”想到这里,杨晨心里面生出了一些心思,打开了通讯软件找到了一个备注‘银河-楚歌’的好友,然后进入邮箱界面,将游戏demo版本发送了过去。
…………
周一,早晨九点
银河网络的办公大楼,手里面拿着一个煎饼果子的楚歌坐在自己的办公室里面,将桌子上的文件放到旁边,然后就打开自己的电脑,登陆上邮箱跟公司内部的账号,看看有没有需要自己审核的工作报告,又或者一些想要跟银河网络合作的独立游戏。
虽然银河网络跟国内腾华、网龙、凤凰这三大是完全不能够比,但也算是业界一个小有名气的游戏发行公司了。
当然这个名气仅局限在独立游戏的圈子里面,跟腾华、网龙还有凤凰竞争,对于银河网络而言简直就是蜉蝣撼树。
所以楚歌做出了一个很正确的决策,那就是在相对于混乱,而且小众的独立游戏里面杀出一条血路。
值得庆幸的是现在银河网络的地位来看,他的确成功了。
但也有一个缺点,那就是代理发行独立游戏真的不怎么赚钱。
而且独立游戏的品质更是参差不齐,有经典大卖的热销,也有坑的不行的渣作。
对于这些作品,楚歌可以说是审核的非常认真,尤其是在前一阵子自家旗下代理发行了一款叫做《魔物地下城》的独立游戏之后,就更认真了。
跟圈子内的三大比起来,独立游戏这一块的竞争没有想的那么小,再加上独立游戏的利润不高。
跟三大这种公司对于独立游戏制作者比较苛刻的条件,他们银河网络能发展起来,主要就是更倾向于双赢,代理发行给予一小部分的费用,然后免费提供渠道跟推广,双方在进行后期利润分成。
而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品ip版权买断,同时分成他们也要拿大头。
正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。
“好的独立游戏真的太少了啊!”楚歌看着邮箱里面一堆歪瓜裂枣,不由得叹了口气。
打开游戏后,那ui还有初始的音效,都让他没有玩一玩的欲望。
还有这一款什么《洛河群侠传》的游戏,既然你经费不足、而且技术不够,那好好做2d平面回合制不好么?
非要野心那么大,做什么3d游戏?然后做出来的3d游戏,bug一大堆,战斗模式也不是即时制,还是属于2d回合的那种战棋模式,甚至作为一款涉及到官府朝堂的武侠游戏,受限3d模式给人的格局小的可怜,比起前作2d还不如。