此刻他的脑海里浮现出的,是面色苍白双耳溢血的梁天合一;是嘴唇发抖精神趋近崩溃的李妙雨;是相互依靠着离开脑网任氏兄弟的背影;是陈羁风带着小天离开时那期待的目光;是司马天地那放荡不羁充满信任的眼色……
这个要求对安不知来说太沉重了,伙伴们拼尽了全力为他争取来的决战机会,姬和居然凭一句话就想让自己放弃?
“这不可能!”安不知脸色不变,声音也无形中加重了几份,沉声应道,“我有非赢不可的理由。”
“说的好!我也有不能输的理由。那就……手下见真章了。”姬和对安不知的这个答案倒不意外,如果能是劝退的人,也不会跟自己拼到这个时候了。
至此,双方互相握手,然后各自朝下面的战场中掠去。
第五场,决定命运的大将战,安不知vs姬和。
终于开始了。
安不知这次决定使用他从来没在任何场合下使用过的种族:深渊矮人。这是一个非常奇怪的防守型种族,他的后劲几乎是强得没谱。
因为对于《召唤战争》任何一个种族来说,如何获得更多的魔力,是一个相当关键的问题,其重要程度,相当于现代战争中的后勤。在游戏中,玩家只有通过丢弃自己的卡牌或击杀场上的部队来获取魔力,所以每个种族其魔力都是极为有限的,就算敌**公无私地不停送死,那也是有限的。
所以其实每个玩家大致可以估计得出来自己在一场战斗中能使用的魔力可能是多少,这就决定了该种族的大致战斗力有多少。
但例外的是,这条铁则对深渊矮人来说却如同狗屁。深渊矮人的召唤师坦德尔和英雄匹克罗都有个从弃牌堆回收魔力的技能,尤其是召唤师的技能,相当地实用,基本上只要他愿意,就一定能找机会用出来。
所以任何种族,一旦陷入和深渊矮人进入打僵持战的节奏,那么就一定是必败无疑:开玩笑,敌人的魔力随着时间的推进可以不停增加,那还打个屁!
安不知之所以要这个时候用此种族,自然是做好了长期抗战的准备。这种后劲种族,只要召唤师不死,则在战斗中无论怎么犯错都有翻盘的余地,他这是做好了被姬和修改该记忆坑爹的准备,要和他慢慢周旋下去。即便是游戏过程中被他坑了几次,那么自己就猥琐小心地转入战略防守,以期发挥这种族最为强大的后劲能力,来修补错误。
然而,等到战场上的迷雾散开,双方部队纷纷出现之后,安不知才明白自己的想法到底是有多么的天真!自己不是想把召唤师活下来和敌人慢慢打拉锯战吗?那也得看看对手是谁啊?
姬和不知是用了什么方法,居然看穿了自己的意图,选出了一个最令深渊矮人害怕的天敌式种族。</dd>