燕子带着安不知进内场后,做的第一件事就是去见车爷。那是个留着络腮胡,穿着大花格子衬衫的大叔,乍一看胸无大志的样子,仔细一看还是胸无大志,戴着一副松松垮垮的眼镜,坐在角落里,极不引人注意,眯着一双小眼睛,不时往场中央瞄一眼。
“车爷是在内场看场子的,东厂这里从来不用什么高科技抓千,都是靠车爷的眼睛,新人进来都归他管,要你上什么桌子就上什么桌子,要你玩什么就玩什么。懂不?”燕子交代道。
安不知在内心暗叹现在看场子的一代不如一代了,连个视力好的都找不到,但摆出的态度却十分老实,赶紧上前,叫了一声“车爷。”
&nb.推荐你进来,就是自己人了,没外人你就直接喊我名字也没事,在桌上见着我,必须喊车爷。今儿没你事,随便找地儿自个玩。”
说完便探手将安不知从身前拨到一边,微抬下巴,示意安不知朝场中一人看去:“那人叫司马玄黄,是现在魔都五大家族司马家的内定下任当家。你刚来没什么熟客,我便给你指条道儿,去他的桌旁凑个热闹,看他能不能瞧你上眼,若成了,包管你衣食无忧。”
安不知点点头,而这时燕子已从脑网中给他传来了关于司马玄黄的资料。按燕子的说法,这司马玄黄来东厂的目的只有一个:磨剑。
磨的却不是他自己,而是司马家的家奴。
司马家是古法易经玄学世家,本来一直是做着占卜这门高级买卖,上一代的当家却突然养出了一群桌游家奴,以无可匹敌之势杀入桌游界,生生占了魔都五大家族之位。
虽然司马家擅养家奴是出了名的,却没几个人有幸能见着,而今天司马玄黄一带就是三个,更有两个是所有人都没见过的生面孔。
他们都一水儿的长袖马褂,高矮肥瘦各不一样,恭敬地跟着一个年轻人出现在东厂的内庭,缓缓地走来,那眉清目秀的年轻人,当然便是司马玄黄了。
他一边拱手和熟人打着招呼,一边为手下家奴张罗着位置。片刻之后,那个高个子就坐了下来,车车在一边说道:“这人是司马初,是最开始跟着司马老爷子打天下的人了,你过去看看他怎么玩的,就明白司马家的厉害之处了。”
安不知点点头,在离司马初不远处站定,只见场中四人轮流打骰,游戏就开始了。
他们四人玩的是《卡坦岛》,这几乎是算是最初级的桌游了,游戏的机制也很简单,每次轮到一个玩家行动前,他首先要扔出两粒骰子,根据其骰点总和的点数,决定了场中4人谁可以得到资源,以及得到资源的数量。
资源可用于建设村庄和城市,有了更多的村庄和城市,就可以在骰子扔出后得到更多的资源。
这看起来是一个运气游戏,其实暗藏着很强的概率学策略。
首先,在每个村庄或城市的周围,有3个数字,这三个数字就是所谓的资源点数。比如如果是3、9、12,就是说当两个骰子扔出3、9、12时,这个村庄就能得到资源。而实际上,两个骰子扔点数,得到3、9、12的概率是不一样的。
两个骰子的点数组合,一共有39种。得到12的组合方式只有1种,即概率为1/39,而得到3的组合方式有2种,所以概率有2/39,而得到9的概率则高达5/39。看起来只是一些相差不大的数字,其隐藏的概率却是数倍的差距。