众所周知,我们人之所以能做出各种动作,是需要身体里的筋骨肌肉配合的。
所以,常态下,普通人的力量、体质和敏捷三大属性不会差距太大。
这其中主要受两个因素的影响。
一个是这三种属性本身就存在互相制约关系,比如说力量往往与体质挂钩,人越强壮,其可以发挥的力量就越大,因为越强壮的人,其身体蕴含的能量就越多,可以爆发的力量就越大。
这是一个客观的限制。
而另一个则是人的自我保护意识。人往往会无意识的让自己远离威胁,避免让自己受伤,而若是没有强大的体质,强行爆发力量会对身体造成一定的损伤,所以,即使一个体质弱的人可以爆发出比平时更强大的力量,也会下意识的去避免。
因为,那个力量已经超越了安全的界限,会让自己受伤。
这是一个人们为了保护自己而设的精神枷锁。
综合以上两种原因,普通人的力量、体质和敏捷差距不会太大。
而目前的凌风敏捷已经达到了55点,而体质属性只有16点,两者的差距差了三倍多。
如果按正常人的发力方法,以四倍于普通人的体质爆发出几近普通人14倍的速度,这无异于自杀,可能短时间内就会因为身体崩溃而死了。
而作为一个疑似要培养他的神奇的系统,自然不会让凌风陷入这种自杀般的境地,既然可以突破三项属性的差距,那么自然有应对方法。
而目前看来,它的应对方法就是,当凌风的敏捷突破到体质的最高承受限制时,将会使凌风的身体进入一个数据化的状态。
在这个状态,凌风的身体将会被某种规则保护,能爆发出超高的敏捷又不会另自己的身体受伤。
因为在这种状态下的凌风能发挥超高的敏捷靠的不是像普通人那种筋肉发力而是规则,规则说明凌风能发挥这样的敏捷,凌风就能发挥这样的敏捷,就像游戏中有规则规定了队友间无法造成伤害,那么就无法造成伤害。
在这个数据化的状态下,凌风感觉很奇怪也很虚幻,他明明就能移动的很快,攻击的速度也很快,但力量和体质却没有任何增幅,就好像驾驶着一架超级灵活但没有丝毫防护只增幅速度没有增幅力量的怪异人形机甲。
这种奇异的情况也导致凌风无法使用常规的作战方式,这不仅是因为凌风感觉怪异无法适应,还因为各项属性的不均匀,无法满足使用条件。
举个例子,凌风确实可以拿着剑以很快的速度发动攻击,而因为极快的攻击速度,这一剑的威力也会得到极大的增幅。
但是,当这一剑击中敌人后,凌风可能会因为力量不足而导致长剑脱手受伤,又或者因为体质不足而被反震的力道震伤。
所以,从某种方面来说,这个奇异的数据化是很坑的。
但是,换个方向想,这个奇异的数据化又是很无敌的,毕竟,速度其实也是一种力量。
就比如说,凌风拿着长剑发动极快的攻击,在速度的加持下,长剑有了可怕的威力,并且在即将攻击到敌人时,将长剑放开。
这样,就不用承受长剑命中敌人带来的反震伤害了。
当然,这实际操作起来比较复杂,那假如将长剑换成飞镖、手里剑等投掷武器呢?
在极快速度的增幅下,这些武器将会发挥出恐怖的威力。