登录告死者角色,来到酒馆。同一张桌子上多了2个人,确切的说应该是多了两个僵尸npc。
一个穿着破烂布衣,一个穿着破烂盔甲,看这样子是一文一武。
见到小明,其中那个穿着布衣的僵尸立刻向小明发出请求:
“僵尸伊藤波纹儿向您提出申请,希望能受到您的雇佣,在您的野外酒馆里担任掌柜。请选择是否接受。”
什么?!这是我的酒馆?小明有点疑惑。也对呀,相当于是自己建造的嘛。系统把它列到自己名下非常合理。
这可真是意外的惊喜。喜上加喜的是,还跑出一位僵尸npc主动要求来当掌柜,那还说能什么,立刻接受。
“恭喜告死者的酒馆迎来第一位掌柜——僵尸伊藤波纹儿。酒馆正式营业。”
随着提示,波纹儿已经站到了酒馆吧台后面。另有几个僵尸服务员在酒馆里来回走动着,做些杂务。酒馆一下就热闹多了。
伊藤波纹儿这个名字没有引起张小明的任何波动,只不过是本国内一个少数民族的命名方式。
“和”族已经被吞并、融入华夏血脉一千多年了。长久的互相通婚下来,基本上和华人没有区别。
偶尔有人的名字会取这种有少数民族气息的,很可能只是因为好玩而已,能有多少和族血脉都不好说。
所以小明并不知道,在另一个世界这个民族到底做过些什么。
读者和笔者都知道出现这个名字,就意味着魔法行星这个游戏的制作者团队中,必定有人知道了另一个世界的一些信息,所以才会把他们加进游戏里。
至于安排这族人为亡灵族,估计是为了符合“鬼子”的称号。有些人更会知道这个伊藤波纹儿绝不是简单角色。
可惜小明不知道。他正在翻看着系统信息,发现酒馆属于他的这个信息,在他刚修复酒馆后,系统就已经发给他了。
但他当时脑子不清,急着进酒馆雇佣英雄,所以没注意。后来又切换了角色。一直到现在才发现这个事情。
虽然只是普通级别的酒馆,虽然掌柜伊藤波纹儿也只是普通npc(伪装)。但酒馆本身的功能已经很强大了。
首先,酒馆属于告死者,可以当做一个家来用。在这里休息,自动恢复为平时的三倍。这里有仓库,可以存储物资,顺手取出水行鞋装备上。
其次,这里是安全区,可以安全下线。但是不能传送去冒险地图。只有敌对势力的玩家或npc才可以摧毁酒馆。作为主人告死者也可以派兵驻守。
还有酒馆本身的功能:
1,招待过路的npc英雄,将领,普通npc,甚至兵种生物。告死者不必在酒馆内,也可以通过掌柜对npc进行雇佣。这是最大的优势。
2,盈利。维持酒馆的运营需要小明支付工资和成本等等。酒馆经营得好,也会赚取不少利润。经营的不好,赔钱也是没跑的。
3,收集情报。酒馆本身具有收集情报的能力。定期更新给告死者。
以上这些功能的效果,主要看酒馆里npc的能力,酒馆的名气和客流量。
客流量的决定因素有:酒馆位置,地图繁荣度,有无重大事件发生等等都有影响。