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笔趣阁 > 艾泽拉斯的施法者 > 第一章 选择

第一章 选择

智力:是指一个人思考问题的速度的快慢,同样一道题,有人瞬间就得出了答案,有人却要很长时间才能得出答案来。这就是智力的不同之处。

智慧:是指一个人的人情世故方面的能力,有人很善于和人相处,有人却十分难以讨人欢心,这就是智慧的不同了。

精神:是指一个人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影响意识的魔法的抵抗力的高低就是看精神数值的大小,很大程度上它也代表着意志的强弱。

看完这些介绍,雷禅发现没有什么太大的出入,因此直接看最下面的那个数值,雷禅发现这个数值是可以进行扔筛子的。要知道dnd的游戏系统里,扔筛子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的筛子的数值的。

例如:你想要说服一个人,说服他的难度是一个数值,然后你扔筛子,最后得到的数值要比说服对方的数值大,这样你就能够成功。如果比说服对方的数值小,那么你就无法说服对方。

当然了,这是游戏里的规则,现在是什么情况,雷禅还不太清楚。不过有一点他明白,那就是尽可能获取更高的数值,这代表着他创建出来的人物的能力的高低。看到是使用扔筛子来决定数值大小,这一下他可高兴了。反正他现在也没事,那就慢慢的扔呗,直到扔出让他满意,尽可能高的数值为止。

第一次扔筛子得到了81点,平均分到六个属性上面,每个属性大概十一二点的样子。雷禅不是非常满意这个数值,一般来说能够得到90点以上是最好的,但雷禅现在没有事情,那就慢慢来,最好能够得到100以上的数值。时间就这样在他扔筛子的过程中过去了。

说实话,一直扔筛子也是有些无聊的,雷禅这个时候都已经有些麻木了,好几次他都想差不多就得了。然而他又总是想着万一下次数值更高一些怎么办于是他便开始了没有尽头的扔筛子的过程。

直到最后,他已经彻底麻木了。对于扔出来的数值都已经没有多少反应了。再一次扔出一个数值来,雷禅本能的就要点重新扔筛子。只是瞬间他就停下来了,因为这时候他才反应过来,108点的高数值。如果不是及时停下来的话,他可能会后悔一辈子的,这么高的数值可是亿万中无一的啊。

喜滋滋的把除了智慧外,其他的属性全部点到最大值:力量16,敏捷20,体质16,智力20,智慧16,精神20。点完之后,雷禅别提心里有多美了。这时候他已经忘记了他现在身处的情况。毕竟扔筛子的时间花费的确实太多了一些。

最后的一个职业选择,这个很简单,选择法师就是了。点开这个选择面板,上面罗列出来所有能够选择的选项:战士、盗贼、游侠、牧师、德鲁伊、法师、武僧、圣武士、吟游诗人。

仔细看了看,雷禅发现没有术士和野蛮人这两个职业。不过他也没有在意,首先野蛮人这个职业是一个正面近战的职业,最主要的是这个职业对力量要求很高,根本不适合高等精灵这个种族来选,所以雷禅便把这个职业扔到一边不再理会。术士这个职业虽然和法师差不多,法术位也比法师要多,但是会的法术太少,每一环法术只会极其稀少的几个法术能有什么用处。因此这个职业没有也没关系。

等到雷禅选择好法师这个职业之后,他便彻底安静下来,精神开始变得疲惫起来。慢慢的,他的意识再一次进入到了沉睡状态之中。

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