装备:布衣、长枪
价格:150金币
注备:城堡族1级兵种。
弓箭手
等级:2
hp:120
速度:8
装备:牛皮甲、短弩
价格:500金
注备:城堡族2级兵种,身后携带一只箭囊,内有羽箭24支,最大射程为400最佳射程为200箭囊中箭矢射出后,每小时恢复1支。
看到这些,我兴致一起,也想找一找各族3级兵种的资料,却没想到找遍了整个论坛,都没找到一个公布3级兵数据的帖子,哪怕是拥有3级兵粗略数据的帖子也没有!这倒是让我惊讶了,难道论坛在线的数百万玩家中,就没有一个像我一样抽到3级兵种的玩家吗
在搜寻帖子的过程中,我也偶尔发现了几个比较有趣的帖子,就比如“谈领主荣耀的起源和试玩感受”这个帖子。
这是一个id名字叫做勤奋的牛头人发的帖子,帖子的原话是这样的:“本人一接触到领主荣耀的宣传动画,便感觉里面的形象非常熟悉,为此还特地搜索了一番,最后终于找到了答案,原来这个游戏的设计来源,便是来自于100多年前的一款曾经风靡世界的经典策略游戏英雄无敌3!
为此,本人还特地搞到了一份英雄无敌3的游戏文件进行了试玩,最后发现了一个惊人的结果,那就是:领主荣耀中几乎所有的生物都能够在英雄无敌3中找到相应的原型!
而就在今天,我和数亿玩家一道进入了领主荣耀这款游戏,也切身感受了一番这款游戏的魅力,99的仿真虚拟度暂且不说,毕竟现在的仿真虚拟游戏也有不少了,我们就说一说这款游戏最大的卖点:战争策略。
可以说,领主荣耀虽然保留了英雄无敌的兵种设定,但是也作出了适应于全新虚拟即时策略游戏的改进,比如说每级兵种之间的实力差距拉大,招募生物的金钱数量也作出了极大调整,生物属性变化也极大,地面近战兵种不再可以攻击空中兵种等等,而最令本人看好的就是领主荣耀中关于英雄的设定了。
英雄一定程度上游离于战场之外,却又身在战场之中,英雄不能够直接披甲上阵与人肉搏,而四围属性却影响着麾下的每一个生物!特别是其中的一条,更是让人拍案,那就是:英雄虽然血厚,却是可以杀死的!而一旦英雄死亡,其麾下的所有生物的增幅效果将会消失,这些大家目前来说感受不深,但是试玩过英雄无敌3的本人却能够清楚感受到有英雄属性增幅与无英雄属性增幅之间,生物实力的差别!一个攻击20,防御20的英雄对战一队没有英雄领导的野怪,虽然双方的部队数量一样,但结果却是一面倒的屠杀!而造成这种结果的,就是英雄四围对部队的增幅效果了!
而这些设定也让我们玩家在对战中多出了一个选择,那就是在战斗中应不应该击杀对方的英雄杀死英雄,英雄对于部队的攻防增幅效果便会消失,而且英雄也没法放出辅助、攻击等魔法了,但是,想要杀死英雄,就凭英雄那变态的血量,所耗费的代价必然也不小,至于击杀敌方英雄的利弊就要靠我们玩家自己去衡量了!
这些就是本人数小时中玩领主荣耀这款游戏的感受与对游戏设定的一些粗陋分析,不对之处还望大家海涵,总结起来就是一句,那就是:领主荣耀这款游戏还算不错!至少对得起那高达十数亿地球币的宣传费!
有同感的玩家就把这个帖子顶起来!还有,看我今天牺牲游戏时间写了这么多,版主就给个精华吧!”
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