这些人都认为只有及早拉开玩家间的距离,才能傲视天下,在以往的经验中可以看到,往往那些在游戏里早发迹的人,都会在历史上留下浓厚的一笔。强者就是能不断拉开与别人在等级装备上差距的人。
当秦浩抬起头望了一眼前面时,发现前面有一群接一群的玩家在这条小村里奔跑。秦浩马上看了周围一下,发现自己正处于一个小广场的中央,不断有人从白光里出现,然后在他身边走过,消失在人群中。也只有秦浩一个人是站立不动的,秦浩这时发现每当有人接近自己时,都会被身体周边的七彩光圈挡开,秦浩知道这个是新手保护光环,一旦玩家完成了新手设置后,光环就会消失,表示你将现在进入游戏玩家一列。
秦浩低头一看,发现自己收到了一条未读的系统信息,于是马上打开。
系统:是否对外貌进行调节
秦浩想了一下,还是对外貌进行了调节,只是这个调节只能面部进行细微修改,也就是说,无法改变脸型,也无法修改声音,更不能改变身高体型,至于在游戏里有没有这方面的道具,还要由玩家去探索了。
秦浩看了一下发色与眼睛的修改选项,觉得无这个必要。过了一会,秦浩终于修改好外貌。现在他有自信地认为,只有和他关系密切的人才能从他声音与行为动作中认出他的本人身份。同时秦浩将自己的信息全部隐藏了,只有通过特殊的技能或者pk时才会显示出他的信息。
已经正式成为这个游戏玩家的秦浩马上离开新手区,走到一旁,开始查看属于自己的面板。
秦浩打开属性面板,仔细查看了每一项的数据。
人物:凡尘
等级:0级
职业:初级元素法师
基本属性:
力量:8
精神:8
敏捷:10
体质:9
生命值:195195
魔力值:132132
物理伤害:18
物理防御:5.8
魔法伤害:34
魔法防御:14.8
魔法抗力:10.9
速度:20
耐力:109
以上所有数据只取整数部分。
秦浩刚才看了一下属性介绍,知道第升一级就可以获得5个可支配基本属性点,基本属性点只能通过加点或装备技能增加,升级是不会改变基本属性点。
每次升级只能增加10点生命值和10点魔法值。而由于秦浩的职业是法师,因此每次升级在原有基础上还会额外有5点的魔力值加成。而战士的则是10点的生命值加成,盗贼的则是0.5的速度加成。
在基本属性方面,一般来说,力量,影响着物理攻击能力、物理防御能力和负重能力,精神则影响魔法防御能力与魔力值,敏捷影响速度,还影响着远程物理系职业的攻击速度,体质影响着生命力、魔法抗力、耐力和负重。
1点力量可以增加1点的物理伤害和0.1的物理防御,1点精神可以增加3点魔力值与0.1的魔法防御,1点敏捷可增加1点的速度和0.1点的远程物理道具攻击速度,而体质则是每点增加5点生命值、0.1的魔法抗力和1点耐力。
负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为x5,一旦负重超过最大负重的50时,行动速度会下降至80,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25,速度与消耗会维持在正常值。
同时,在这基础上还有职业加成效果要计算,由于秦浩只知道法师的属性加成是每增加1点精神可以额外增加1点魔力值,3点魔法伤害和0.5的魔法防御。
每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。
秦浩看着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。秦浩回想起同学所描述的法师形象血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的盗贼由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种法师的秦浩就打起了敏捷的主意了。
法师本身的攻击力高,而且还是双重的攻击类型,可远可近,只是近攻有点请人无言罢了。但是攻击高也不能改变一刀死的局面,法师天生的短血,后期的加体质并不划算,还不如直接加精神,来个一命换一命更加美好。
但如果可以速度提升上去,再加上自己本身的敏捷属性极高,相信在短时间内还是可以和其他玩家拉开一些距离的。
“我就不信人人都能达到敏捷最高值。”秦浩狠下心来,决定打造一个移动炮台。
秦浩的想法并没有错,除了jūn_rén外,很少有人的身体素质会和他这样变态的,虽然jūn_duì也有人会玩网游,但他们多数是为了训练士兵,并不会混迹于普通人之中。
普通人往往有其他两项达到6以上就已经可以去庆祝了,而秦浩平均起来就有8.75了,远超普通人。如果在能够保持着装备不比人差的话,短时间内还是可以弥补与老鸟的差距。只是后面的,就要看秦浩的理解与学习能力了。
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