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笔趣阁 > 重生之未来系统 > 第136章

第136章

如果林舒没记错,这个时候《登星之路》应该也正在研发之中,很快就会跟玩家们见面了。

这两个游戏,才是星泽未来最强大的竞争对手。

林舒这样想着,再次开始凝神工作起来。

周末的时候林舒和居铭丰去了公司。到了之后,林舒便开口问荆和:“新网游的大致框架定下来了没?”

荆和回答道:“有点麻烦。”

林舒便问道:“具体是什么样的问题?”

“数据传输其实还不是什么问题,就是要让不同的系统之间无缝对接有技术上的困难。”荆和回答道,“按照我们的计划,我们的游戏服务器应该有类似于《刀剑神域》动画那样的穿越感。但是刀剑神域毕竟是动画,怎么编都行,真正要做游戏,这个穿越感可是要难死人了。”

“不同服务器之间如何衔接,角色跨服之后那些数据可以保留,哪些数据要保存在原服务器……这些都还只是小问题。麻烦的是技能问题要把一个系统的职业技能设计得平衡已经很不容易了,林总你还想要跨系统跨类型设计技能,这难题有点难得过头了。”

林舒便笑说道:“如果这都为难你了,那我接下来要说的岂不是要把你为难坏了?”

荆和:“?”

林舒说道:“关于不同游戏位面的问题,不但人物的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力强弱还不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而论。”

荆和说道:“要做到这点,数据计算会非常复杂,还很容易出错。这研发成本也太高了。”

林舒说道:“其实不难的。”

荆和用求解的目光看着他。

以开放性引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖按照传统网游的路子走,他并没有很大的信心做得更好。

而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生物脑,以图制作出虚拟网游,技术储备又太过薄弱。

正好那段时间许良奇在看《刀剑神域》的第四季动画,林舒就想到了与开放性引擎可以相对应的开放性网游。

当然,即使核心是同一个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。

所以开放性网游并不像是开放性引擎,可以让玩家自主编写剧情。它取的只是一个在不同世界观之间跳跃的“开放性”概念。一个网游,内容太多了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放性”的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”

同一个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的紧张感也不同。

林舒这边,初定是用同一个引擎至少制作出四个世界,分别是魔幻现代社区风格,古风仙侠arpg风格,末日暗黑arpg风格,和科幻未来arpg风格。战斗节奏最紧张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最浓厚的则是魔幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图多,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到高武力npc。

因为是新的网游模式,林舒也花费了不少时间寻找相关研发思路,很是琢磨了一些关键问题。

荆和此时为这个问题为难,林舒就回答道:“我们可以这样做把所有玩家数据,包括职业数据和物品数据保持在一个的总服务器上面。总服务器保存基础数据,而游戏服务器则保存一个基础数据乘以相应系数的属性数据。这样子只要调整相关的系数,就可以调整每个职业在当前服务器的表现。”

荆和说道:“我们要设定成玩家在跨越服务器之后可以保持原本职业吗?”

林舒回答道:“对,如果做不到这一点,就没有什么穿越感,趣味也会少很多。”

“可是那么做的话,仙侠职业在其他世界观被压制也就算了,其他世界的职业到仙侠世界要设定属性增幅吗?”

林舒想了想,说道:“不增幅,我们设定一个系数上线,比如仙侠职业到现代世界系数会被压制到01,但是现代职业即使到仙侠世界也不会系数增幅,但是可以转职成仙侠职业。”

荆和说道:“那样原有职业要保存吗?还是清空?”

林舒说道:“所以这就是主服务器的作用了。玩家在游戏中只能拥有一个职业,但是主服务器应该保存有所有职业,方便他们转换服务器之后进行职业转换。另外道具也要设定好,分为通用道具和专属道具。专属道具无法在新世界使用……对了,还有服装,也分通用和专属,专属的服装在异世界应该会有独特的效果,比如说会损耗加倍,或者被当做奇装异服……”

这样讨论着,两人很快来到了策划部。

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