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策划组内部对于要不要在arpg系统之中加入感情互动系统有着很大的争议。有人表示未来引擎的情感互动系统是非常出色的卖点,舍弃了这部分是非常蠢的行为。但是也有人表示之前第一版未来引擎的感情互动系统太过复杂,根本不适合干净利落,以冒险和战斗为主线的arpg式职业。
双方都十分坚持各自的想法,策划部和技术部每天吵得火气四冒,彼此据理力争从今年的国内外游戏史一路吵下来,又吵到今年上线的众多网游和单机,争议哪一种形式更加受欢迎和符合主流玩家的喜好。
林舒为了制止双方时不时迸发火花的争论,最后决定聚集两个部门召开一次专门的会议,来定下这两项争议。
他提前一天通知了这件事情,众人听了,却是交头接耳了一番,然后就开始商议起来。或许因为制定了讨论的时间,这一天办公室的气氛倒是显得出乎意料地平和,也没有人再为这个问题争议。
但是众人之间的商议和讨论却更多了。当天下午,林舒和居铭丰工作告一段落之后,还继续在办公室讨论了一下之后的计划,主要是讨论要不要主动去研发一些硬件设备的问题——事实上,林舒和居铭丰都认为自家是迟早要从软件摸索到硬件的。在近十年之后,大部分的虚拟网络软件公司都必然是软硬一体的,因为不能掌握光脑和生物脑技术的公司,最终大多数都会变成纯粹的软件商,而且会被排斥在虚拟网游和虚拟实境这方面的市场之外。
而现在的问题是——什么时候介入?
虚拟实境技术的兴起,也是在林舒上大学以后了。而普及就更迟了,林舒现在按部就班地上学读书学技术,毕业之下开公司,都有充足的时间赶上虚拟实境技术的兴盛期。
但是林舒手头明明有相应的一些关键技术,如果投入使用肯定能加速整个技术的发展,没理由敝帚自珍。
唯一需要斟酌的就是什么时候出手。时间早了,消耗太大。时间晚了,没法抓到先机。
两人就这情况商量了一下,后来看时间差不多,才决定出去找点吃的。结果除了走廊时,却发现策划部和技术部都还灯光大亮着。
客服部和技术部灯光大亮对于林舒来说是毫不稀奇的,因为这两个部门都是经常被动加班或者主动加班的部门。策划部的加班倒是比较少见——他们多数习惯把工作带回去做。
林舒有点好奇,就走到策划部看了两眼,结果就看到技术部仅有的两个女生谭愿和朱薇薇正和策划部的两个男女在一起,正围在方桌旁边正在说着什么,还开着手提不停地搜索着什么,另一边的另一个女生就在一个本子上不停地记。
林舒看了看时间,发现已经六点半多了。即使是客服部,此时也就只有一个人在留守,其他人都去吃饭了。他想了想,到底没有惊扰对方,就跟居铭丰出去吃饭了。
结果第二天开始开会之后,林舒愕然地看到技术部的宅男们抱进来一大堆的游戏碟片,然后架上了自己的手提电脑。而策划部的宅女们则连眉头都没有抽动一下,只是各自在桌上放下或厚或薄的一叠资料,然后抱胸临阵以待。
林舒便坐在会议桌前面的右侧,开口说道:“关于新引擎的设定目前似乎很有争议,所以我希望听听双方的意见,然后决定设计的走向。今天这个会上,不管大家有什么意见,都可以尽情地提出来,然后我会参考双方的意见决定最后的方向。”
“目前需要讨论的主要有两个问题,一个是未来引擎arpg版本要不要加入感情互动系统;二就是战斗系统打算采用什么样的形式。”
“先讨论第一个问题——要不要加入感情互动系统。说起来,我知道这次你们应该都已经有自己的想法了,所以这次会议我们不按部门坐,我们按照各自的立场来坐。这样也方便我更容易看清你们的立场。支持加入感情互动系统的人请坐左边,不支持的坐右边。我给你们一点时间,大家各自调整一下座位。”
然后林舒就给了众人三分钟时间交换座位。
结果这一交换就有了出人意料的结果——周帆身为技术部的头头,直接跑到了左边,而白苗平日一副我要苏爽我就爱苏爽的态度,此时却一屁股坐到了右边。
而他们的部门同事大部分和他们都是相反的选择。
当然也有相同的。策划部还有一个男职员两个女职员跟着白苗跑到了对面,而技术部唯一的两个女职员反而跑到了策划部的阵营。
总之这立场相当混乱。白驰文看了一眼坐在他身边的白苗,低声嘀咕了一句:“小心杜姐回头给你小鞋穿……”
结果被白苗用文件轻轻敲了一下头,说道:“思彤才没有这么小气。我们这是为了自己的意志和思想而战,没什么私人感情的。”
白驰文才不信她呢,再一次轻轻嘀咕道:“你哪根筋不对?平时不是很喜欢在游戏里大杀四方和左拥右抱的吗?”
白苗说道:“喜欢苏爽是喜欢苏爽啦,但是纯苏爽的东西我看的玩得多了,真说起来也就那样……我们的游戏,我反而不希望被做成那样。”
白驰文这才惊奇了,说道:“为什么?”
白苗说道:“因为太过万事如意,是没法打动人心的。不是我说,这世界上的事情,哪有全部都遂心如意的?就是因为难得所以才有人念念不忘。一个游戏有一个爽点,两个爽点会让人觉得爽。一百个两百个爽点……就只会让人觉得腻味了。我们做游戏也是这样,要做养成就做养成,做角色扮演就做角色扮演。两者的卖点根本不一样,想要左右讨好不是找死吗?”
白驰文顿时对她刮目相看,说道:“没想到姐你还有这样的见识。”
这话怎么听着这么不对味呢?白苗听得一脸黑线,简直不知道白驰文这到底是在夸自己还是损自己,半晌,咬牙切齿说了一句:“你找死呀?”
白驰文立刻吐舌头做了个鬼脸,闭上了嘴。
但是当会议正式开场的时候,双方的攻势却远不如白苗这样轻松自如和轻描淡写。
一开始林舒问谁先开始说的时候,双方还是互相推让了一下的。结果还是荆和性格直接,不耐烦继续推让下去,所以在杜思彤又推让回来之后,就没有再继续下去,而是开始让人搬上来了一大摞的游戏碟片。
都是带了外盒包装的游戏碟,荆和让人一一把游戏碟分发了出去,然后林舒就看到了这些碟片的名称。
《三国无双》系列,《古墓丽影》系列,《生化危机》系列,《辐射》系列,《暗黑破坏神》系列的……全部都是知名的动作类角色扮演游戏。
发放这些游戏的程序员问道:“请问有多少人玩过这里面的游戏?”
众人纷纷表示玩过一些。
程序员便说道:“那么请问,如果在这些游戏里面加上一段或者几段可以攻略的感情线,你们愿意吗?”
会议室之中顿时沉默了一下,然后周帆说道:“当然不愿意,因为这样的游戏本身定位就是在于爽快地打斗……但是,小李,我们要做的只是这样的游戏吗?”
小李顿了一下。
周帆说道:“我想我们都有共识,我们要做的是arpg类型的游戏,却又不仅仅只是arpg类型的游戏。如果作为对比的话,我认为我们做的是一个更加全方位的游戏,而不是仅仅依靠打斗爽快来让人作为发泄的游戏。”
“我承认你举出的都是一些很经典的例子,但却是一些经过精心过滤和挑选过的例子,否则你怎么不举《巫师》系列,不举光荣的其他游戏比如《太阁立志传》,《三国志》和《大航海时代》?不举《龙腾世纪》,《神鬼寓言》等游戏?”
“就拿《龙腾世纪》和《神鬼寓言》来说吧,这两个游戏其实都在感情系统上下了很大的功夫,虽然努力的方向不同,但是态度是一致的。这两个游戏开放了主角的自由恋爱选择,甚至还非常新潮地开放了同性恋爱的选项。不过《龙腾世纪》的剧情性更强,而《神鬼寓言》的自由度更高。”
“然而不管是哪一作,其实都是十分经典和受到推崇的作品。感情系统非但并不是它们的扣分项,反而却是加分项。所以本质来说,小李你的例子就是偏颇而片面的,不能作为论据。”
白苗听周帆说完,环顾四周发现旁边的人要不都在皱眉思索,要么就是在窃窃私语地说着什么,而小李嘴唇蠕动了一下,却是一时没能开口,便咬了咬嘴唇,开口说道:“周经理,其实在我看来,感情系统不等于感情线。我认为一个好故事,就像一本,本身就应该有一个固定的剧情走向,而不应当是模棱两可的。”
“比如仙剑奇侠传系列,仙一和仙四的经典,其实就在于它的不可改变和悲剧性。”