jan吴从法务的角度说:“针对现在员工稳定性下降的问题,我们趁着业绩大涨,给大家调整待遇的当口,也顺势跟一些核心员工签署了新版本的竞业协议。当然,竞业协议这种东西,在中国大陆的执行效力还是很可疑的。一旦跳槽员工的下家公司愿意承担这个法律成本,那么我们目前所设立的赔偿金额起不到多大的吓阻作用。当然,从另外一个角度,我们加大了内审对核心岗位员工的合法合规审查。如果出现跳槽无法挽回,同时该员工又具有违法违规职业行为,那么我们也能随时做好杀鸡儆猴的准备。”
任潇然眼前一亮,掏出小本本开始记录杀鸡儆猴这个词的用法。
原本杨小林一头冷汗的,现在总算是缓过气来。
现在会议室里的局面,是三巨头投了反对票,这个让杨小林比较意外。毕竟这三大高管都是秦瑄从海外带回来的心腹,过去基本上都是秦瑄说一不二的。现在能站在李姝影这边,策划部的立场就没那么难看了。
“好好一个核心部门,立场被一个刺头新人给绑架了,想想也是心酸……”
杨小林目光跟技术部的孟容易交互一下,自己也觉得不是滋味。
秦瑄仿佛没想到自己的意见竟然遭到了比较一致的反对,愣了几秒后面容肉眼可见的挂起冰霜一般:“大家反对的,无非是产品风险问题。但是按照目前的数据测算,《逆天之旅》至少还有六年的生命周期。在生命周期内,我们的净利润数十亿是没问题的。从这个角度考虑,我们的风险承受能力没那么不堪。因为风险而放弃一个未来正确的方向,这样的公司还有什么远景可言?”
看到秦瑄的目光看向自己,周羽滔欲哭无泪的回应:“要从全生命周期来计算,倒也可以这么说。毕竟营收趋势逆转增长,到变成亏损,中间依然有很长的时间。如果我们不是一家以资本运作或者说ipo上市为最终目标的公司,确实可以无视趋势用全生命周期的方式来计算。”
李姝影横眉冷堆,脸上通过肌肉运动组合无声的向周羽滔传递出一个面对叛徒而不满的信息,周羽滔心虚的移开眼神,专注的研究面前的笔记本去了。
于是会议室里一时就僵持住了,毕竟有了几个高管的表态,孟容易那边也放下了担心,更加从容的摆出了3d网络游戏制作的难点和风险所在。
当然也有一些运营和商务的同事,觉得秦瑄说的有道理,站在秦总这边。
毕竟目前的这种25d游戏,已经全面的烂大街了。如果公司继续在这条路上狂奔,运营找不到吹嘘的点,商务那边对于同质化产品的流量采买也头很大。
但是这些声音都不是主流,毕竟傻子都知道一款重大投入的产品如果因为技术问题而失败,那公司损失的可不仅仅是经济成本和时间成本,还有用户的心。
现在的网络游戏市场可不像2001年破冰那会,因为产品稀少,用户对游戏的bug容忍度之高是现在难以理解的。
放在现在,稍微一个影响平衡性的bug出现,就很容易导致玩家大量的反弹并且流失。
一个技术上公司毫无储备的3d游戏能出多少bug?这个问题技术部想想就全都不寒而栗。
经过长达两个小时的争执,最终秦瑄还是没能说服大多数的部门领导,只能不满的宣布暂时搁置这个想法,大家还是还是琢磨怎么好好的把刚收购的《筑梦江湖》这款游戏给打造得靠谱。
这个方案出来,大家总算是松了一口气,但是秦瑄明显也不算完的样子,嘴里嘀嘀咕咕不知道什么,好一阵之后才说了一段“这个大方向还是不能放弃”之类的话,才宣布散会。
虽然这次的会议没有如秦瑄所愿,但是随着散会后众人回到自己部门分享了大会的精神,大家逐步开始认识到了3d游戏这个方向的重要性。
更有一些有心人,开始了私底下的动作……