后来,奎托斯遇上他挚爱一生的女人吕珊德拉并娶她为妻。谁知他们的第一个孩子诞生时竟满身脓疹,按照斯巴达规矩,病婴一出生就得被丢入深渊。为保住女儿性命,他遵从神示动身前往阿斯克勒庇俄斯之井寻找能治百病的仙果。一路上除了艰险的地理环境和凶恶的怪物猛兽,奎托斯还遭遇其他寻求仙果的勇士们,他们都是因族人或家人突然患上恶疾,而后被各自信仰的神指引而来,其中一个便是改变奎托斯将来的蛮族王子。仙果只有一个,六队的人马为争夺仙果激烈厮杀。殊不知他们只是众神为一个毫无意义的赌局选出的筹码。参与赌局的神有:战神阿瑞斯、冥王哈迪斯、海王波塞冬、太阳神赫利俄斯、月亮与狩猎女神阿尔忒弥斯、神使赫尔墨斯。六位神分别挑一名凡人勇士,悄悄向他的家乡散布灾难再引导他找仙果,奎托斯正是阿瑞斯选中的战士。在这场赌局中,抱着拯救女儿的执念,奎托斯不得不抛弃手下的斯巴达士兵来杀死所有竞争者追逐仙果。最终奎托斯从蛮族王子手中抢到仙果治好了女儿。而被奎托斯干掉的蛮族王子作为冥王的筹码却被哈迪斯事后从地狱放回,当他复活回到家乡发现父亲已病逝,从此蛮族王子升任为蛮族之王,誓要奎托斯偿还血的代价……
也亏得李姝影的记忆力特别的好,近乎达到了过目不忘的水准,所以讲起游戏的故事背景来那是一套一套的,大家很快就了解到了这个游戏的大概情况。
但是,这些个游戏背景,跟秦瑄送他们礼物有什么直接的关系?
周羽滔和任潇然还有jan吴三个面面相觑,一时之间都是摸不到头脑,不太明白秦瑄的用意。
等到大家吃着披萨并且看着李姝影玩了半个多小时的游戏,秦瑄这才慢悠悠的开口:“大家最近有没有看好莱坞的动画电影?”
以为秦瑄这是要闲聊呢,周羽滔就先回答:“好莱坞的动画电影,现在基本上就是看皮克斯和梦工厂两家的。今年这两家推出的动画电影我都看了,一个是《超人总动员》,一个是《马达加斯加》,都挺不错的。”
秦瑄端着茶杯,看着众人:“那么你们觉得,目前这个动画电影的主流是什么?”
jan吴算是比较关注国际文化行业的,想了一下之后说:“我觉得,应该是使用cg技术制作的动画电影成为主流吧?十多二十年前,统治大荧幕的动画片还是迪斯尼的2d动画呢。结果从《玩具总动员》开始,大家就基本上倾向于做3d的动画了。老秦,这种趋势的转变,你怎么看?”
秦瑄放下茶杯,认真的说:“动画的诞生,最初是解决无法使用真实人或者物拍摄的问题。这些通过手绘连续图形并且滚动的方式,给人的视觉制造了绘画内容动起来的假象。所以在长达大半个世纪的时间里,我们所看到的动画都是2d平面绘制的。这种类型的产品,在迪斯尼的《狮子王》动画电影上达到了巅峰。数百位动画师光是非洲草原的采风成本,就非常惊人。但是2d动画,对我们认知的欺骗,已经达到上限了。”
李姝影这个时候也暂停了游戏,转过头来问:“上限?现在日本的动画片,依旧在全世界很火啊。”
秦瑄继续认真讲解:“日本的动画片,是个特殊现象。你只要稍微注意一下,就会发现日本的动画片大多是制作委员会模式下,供应日本青少年观看的。因为青少年时期,人的抽象逻辑思维还在发育的过程中,所以对现实和虚幻的界限认识还不是特别清晰。丰富的想象力,能够让他们把动画内容当作‘真实’来看待。但是一旦人进入成年期,也就是十八岁之后,抽象逻辑思维完全成熟,2d画面的说服力就急剧的下降。就像是曾经看着如此如醉的动画,你会发现里面物体的透视有问题,人物的轮廓有问题,甚至是里面的物理碰撞与打击力度都有问题。而我们大脑中认知网络,一旦不能被蒙蔽,就无法专心的投入内容之中,而是抽身出来冷静旁观。这样的用户,是无法向其卖出东西的。”
“但是3d动画电影,可以有更接近真实的光影,透视以及物理碰撞效果。不同的引擎完善之下,3d动画的世界会更好的模糊真实与虚幻的边界,打造更多现实中无法拍摄的梦幻场景与内容。从这个角度来说,3d化是虚拟内容的未来,这点是毫无疑问的。”
“所以从《玩具总动员》开始,我们就看到在国际主流的动画电影之中,2d动画逐步的衰落了,这对迪斯尼的动画帝国来说是个沉重的打击。所以如果没有意外,我估计明年迪斯尼就会坐不住,将皮克斯公司收购,补充他们的3d动画电影制作实力。”
听着秦瑄洋洋洒洒的介绍了一大堆,大家还在等着他说这些内容的目的。
没想到秦瑄却继续端起茶杯,让大家该吃吃该玩玩,没有下文了。