当然了,做游戏,我们肯定不可能做的只有战争,其实就是所谓的侧重点的问题,但是我觉得做一个写实的游戏有一个很有用处的事情,那就是我们可以这么搞。
随后佐仓又掏出了一张画,画上是一位少女正在给一些人端上大杯啤酒,昏黄的灯光下,一片吃喝玩乐的样子,人人都坐在圆桌上,怎么说呢,这就是非常西方的酒馆样子了吧。
佐仓继续说明:“这就是我设计的众生相的东西,我觉得对于那些渴望航海的人来说,酒馆可是个好地方,我们能够从这个酒馆获得一大堆的好信息,比如说海盗可以从酒馆里打听到某些商船的航线信息,然后到时候就可以嘿嘿嘿!”佐仓发出了让人你觉得有些恶心的笑声,听起来有点猥琐,但是看着那几位也发出了得意的嘿嘿嘿声音,岛津露琪亚只能说天下乌鸦一般黑,谁没有做过海盗梦啊?
尤其是那几年加勒比海盗横行的时候,谁都有扬帆起航,看谁不爽,抢了再说的想法,而女孩子也有过那种驰骋四海的想法,只不过,最后就是大部分被现实压迫的低头了而已,但是梦想之所以是梦想的原因就是它不可以轻易被实现,但是却会让人一直魂牵梦萦。
而随着大家的热情被佐仓的话语一点点点燃的时候,佐仓却发现有一位看起来很文弱的先生对那些性格有些暴躁的老哥嗤之以鼻,佐仓算是知道了,看起来这位对于佐仓说的东西有点不认同,那也好办,看起来这就是自认为自己是斯文人的存在,斯文人肯定看不起那些脑袋里整天想着打打杀杀的人啊,不然的话,怎么把自己抬高呢?这也是理所当然的事情了,毕竟斯文人的想法总是和普通人不一样。
佐仓伸出了手示意对方发表自己的意见,对方说道:“我不知道,佐仓先生有没有想过一个问题,为什么这个游戏只有赚钱和打架呢?我并不认同这样的游戏做法,这些年虽然我们一直在经济系统和战争系统上下功夫,但是做出来的游戏也算是有些效果,但是大家都是知道的三角结构才是稳定的,但是我们却只有两个方向,我一直想做一个有深度的游戏,不管,佐仓先生说的多有意思,但是我完全看不到你的深度,这顶多是我们做烂了的rpg游戏的一个翻版,换个皮而已,我没有看到新意。”
这个时候岛津露琪亚解释了句,“这位是我们的文案创意总监,他是比较侧重人文素养的,觉得做游戏不能够放过这一块,但是一旦有了深度,就会筛选掉玩家,我觉得这种事情是不应该的,刚好我也想知道佐仓先生对于这个东西的看法。”
佐仓笑了,顺手拿出了手中的另一张画说道:“刚好,我也确实有东西需要说明,如果不是这位先生说出来的话,我差点都要给忘记了,其实我们都知道我们每个国家都是有自己独特的文化历史的,而这些东西有很长都是消失在了历史长河里面,但是我觉得现在是时候让他们重见天日了,更重要的事情是我研究过了贵公司做出的游戏之后,觉得这款游戏一定适合你们,怎么说呢,也许这款游戏不会是贵公司卖的最好的,但是我可以保证,这绝对是可以帮助贵公司获取到口碑的游戏,那就是因为我给他们加入了一个更加核心的玩法也就是那位先生所说的深度,那就是发现物系统。”