而灵魂方面的力量被称为魂能,是最纯净的心灵力量,组成灵魂的基本成分,是系统用来创造生物卡的必须消耗品。
这些游戏里的设定在现实世界也是通用的。
至于第三种能量命运点,那就是更高层次的规则之力的具现化,或者说神力。元能与魂能二者不能互相转化,而它们也都不可以被提炼为命运点,反而命运点可以被拆解转化为元能和魂能。
按照系统划分,一点命运点可以转化一万单位元能,而魂能作为更高一层次的能量,本身就带有规则力量的高能级存在,则一点命运点可以转化出一百单位。这种转化是得不偿失的,从能量池的结构就可以看出,命运点的获取难度要远远超过其它两者。
所以获取命运点的主要途径仍旧是系统任务。
不过如何触发任务获得命运点,车晨还是一头雾水,没有命运点就不能就职,不就职的话就没有超凡力量去冒险完成任务,这就陷入一个死循环了。
车晨感觉智商不够用,赶紧拉过还在研究系统内容的郑铭,将他的烦恼一说。
郑铭皱着眉思考道:
“你这问题我也发现了,现在最关键的是要获得初始的命运点,先让咱们进行就职,至少需要每人一点才可以。”
现实的系统中,初始就职需要消耗一点命运点,看似不多,但是命运点就算在游戏里也是极为难得的,只有在野外打怪时才会随机触发。
另外如果支付元能和灵能,系统还可以在就职的过程中改造玩家身体,根据支付的能量,随机提升某方面的属性或者获得某种特殊能力。
现在的关键是解决有和无的问题。
“现实不是游戏可以重来,所以我们第一次就职决定了自身的根基,影响到了以后的发展,一定要尽量做到完美才行。”
“三种能量中,元能是最不需要担心的,就算找不到吸取的目标,按照游戏设定,处在高魔世界,可以每小时吸取游离能量,获得一单位元能,只要我们两个到了对面的世界待上一段时间,就能获取一定的元能。”
“而魂能的获取则来自于杀死怪物收割的灵魂之力或者在坟场、停尸间等特殊地方,可以吸取游离在空气中的灵魂之力甚至残魂碎片来提升。不过我推测,现代医院人来人往,死的人虽多,在这末法时代却也难以形成负能量区域,那么死者残魂根本就保留不下多久时间,而现代人都是火化了,墓地里估计也根本没有残留多少灵魂气息。不然早就有很多灵异事件的报道和传闻了。”
车晨闻言有些丧气。
“这两条最容易的路都堵死了,那我们怎么办?就这么干等着吗?”
郑铭自信的一笑。“不,你忘了还有一个更容易的途经?”
“什么途经?”
郑铭一拍他的脑袋。
“笨啊!你忘了咱太阴派除了术法,最重要的传承是什么?”