这样一来,顾小楼的属性就变成了这样:
【体质9,力量6(4+2),敏捷5(3+2),感知2,精神3】
力量没有变,但是敏捷加了一点,这是因为力量的属性转化百分之三十到敏捷上,刚好够两点。
然而到了这个时候,顾小楼又发现了一个问题,体质如今是9点,如果再强化一点达到10,那么刚好就能让力量的加值达到3点了。
“再强化一点,剩下的留着买装备。”顾小楼强迫症,发现了这个问题后根本不能忍下来。
这个游戏虽然和普通的游戏不要样,但玩家的实力也是由三个方面构成的,属性技能和装备。
顾小楼当然不会放弃装备的购买。
“系统,强化一点体质!”
【是否花费200游戏点强化一点体质】
【是/否】
【属性强化标准】
【10~19每点属性消耗200游戏点或一点自由属性点2】
顾小楼知道一项属性超过9以后再强化,耗费的游戏点必然增加,但是也没想到会增加一倍。
如果以后强化到19以后,也会增加一倍,那么代价就太高了,除非使用游戏积分兑换自由属性点来强化。
【是否花费200游戏点强化一点体质】
系统见顾小楼长时间没有行动,又提醒了一次,顾小楼这一次点在是上面,虽然他的天赋是后期天赋,但前期强化属性也是有优势的,能够节约大量的游戏点和积分。
顾小楼忽然发现这次强化冒出的符文和以前似乎有些不同,如果要说以前的符文看上去是平面的话,那么这一次就是立体了。
【强化完成,玩家体质属性第一次超越极限,可从下列奖励中选择一项】
【a,立刻增加两点体质属性】
【b,获得额外体力恢复,恢复速度为体质属性x1】
【c,获得额外健康恢复,恢复速度为体质属性x1】
【d,获得部分酸液抗性,酸性液体对造成的伤害将减弱】
【e,获得部分恐惧抵抗,恐怖事物对您照成的精神伤害降低】
【以下部分玩家未获得足够足够权限无法显示】
顾小楼见到这些选项,立刻陷入纠结之中,这里面除了第一项,只是立刻增加而不是额外属性,只能节省400游戏点外,其他他都想要啊。
而就在这个时候,游戏又出现了别的提示。
【检测到玩家第一次突破属性极限,是否将体质属性作为主属性】