柚子:编程88,编剧7,作画82,作曲13。
小葵:编程5,编剧72,作画19,作曲13。
苏先:编程5,编剧12,作画161,作曲8。
芳芳:编程433,编剧337,作画309,作曲411。
那么,这一次的加点,要加给谁呢?
不同于以往的纠结,这一次刘雄心中有一个完善的计划,刘雄很清楚这一次自己想要什么。
毫不犹豫,刘雄把121点研究数据点数,全部一滴不剩的加给了苏先!
这样一来,苏先的属性就变成了:
苏先:编程5,编剧12,作画282,作曲8。
虽然芳芳的系统属性比苏先高,但苏先毕竟是飞梦专职的原画,把点数投资给苏先,能收到更多的收获。
全力冲击画面,正是刘雄定下的基调!
在开发骑砍的过程中,刘雄时刻的提醒众人。
“这一次的骑砍,我们要在画面上做到顶级!真真正正的顶级!”
“无论是原画,还是3d模型,还是色彩渲染,在各个方面,我们都要追求更高的目标!”
“骑砍,必须要拥有极限的画质。”
“什么?追求画质很烧钱?”
“烧!burnthemall!”
如同地球上一样,在这个世界,追求画质也是一件很烧钱的事。
想要打造顶尖的画质,需要大量,超大量的使用共享超级主机的运算额度。
而共享超级主机使用阶梯式收费,投入越大,成本越高,性价比越低。
之前飞梦开发的游戏,都在画质方面采用了比较中庸的投入方法,以降低游戏的开发成本。
但这一次,刘雄是发了狠,决心要砸钱砸出一款真正的顶级画质游戏!
地球上的骑马与砍杀画质感人,这个世界的骑马与泡妞也是画质感人。
而飞梦的骑砍,要成为一个显卡危机级别的游戏!
面对共享超级主机那长达数十米的账单,大内总管小葵心疼的说道:“呀!上个月的费用简直突破天际了!”
但刘雄保持着一种丧心病狂的冷静。
“我看看……”
“一个月才烧掉两个亿,算个p啊!给我继续烧钱,把画质搞上去!你们的预算是无限!”
是的,刘雄放出豪言,开发《骑马与砍杀》的预算是无限!
虽然飞梦的总资产,暂时只有不到30亿。
但这完全是刘雄的私人资产,刘雄不需要财报,不需要对股东和董事会负责。
只要刘雄愿意,刘雄可以把这30亿全部烧掉!
当然,就算刘雄豪言预算无限,实际上总不可能真的烧掉30亿嘛!
但讲真,刘雄对于骑马与砍杀的预算,真的达到了超级大作的级别。
地球上的一些超级大作,如gta5这种游戏,游戏开发预算上亿美金!
而这个世界的超级大作,例如企鹅的《阿拉德物语2》,开发成本据传超过2.5亿美金!
现在的骑砍,1个月才烧掉了两亿人民币。
区区两亿而已,两个小目标,不算过分!
ps:本书将于本周五,也就是六一儿童节当天上架,我的上本书成绩很扎心,这本书也很凉凉的……希望上架之后,大家能多多订阅,让本书凉的不要那么透,不然无颜见编辑了,奏光在此谢谢大家!