“以前对飞梦有很大偏见,现在我很喜欢飞梦,加油!期待下一款游戏。”
“可惜没法联机,要是可以联机,我们寝室八人大战,约定好最后坦克大决战,还不是爽的飞起?”
“血狮会有联机部分吗?”
“求联机!”
在几个小时的签售会中,刘雄通过和形形色色的玩家们的直接交流,听取了许多一线玩家们的想法,从而了解到了一些游戏的问题。
例如游戏毕竟只有单人战役内容,很快就会通关,导致后劲不足。
现有的mod地图种类还是有点少,又无法联机,影响了乐趣性。
许多玩家都期待着血狮开发联机内容,因为这样一款游戏的确是非常适合联机娱乐。
特别是询问联机的,这是最多的。
签售会结束,铁游的老总——铁总走了过来,和刘雄闲聊了几句。
然后铁总切入了正题:“随着这次签售会的结束,血狮的黄金销售期也算是基本结束了。作为商业的合作伙伴,我对飞梦的下一款游戏很是好奇,不知道刘总是否可以略微透露一二呢?”
“当然可以。”刘雄也没什么好隐瞒的。
“我们飞梦这三个月虽然总体比较轻松,但可没有一直闲着。我们接下来要做的是一部完整的血狮,一部本来模样的血狮之红色警戒!”
铁游的老总没有说错,在这个竞争激烈的游戏狂热世界,绝大部分游戏的黄金销售期只有三个来月。
时间更久一点,销量就会出现明显的下滑,然后渠道商们就会倾向于在货架上销售新游戏。
现在血狮差不多也上市三个月了,飞梦这边是得考虑新游戏的日程了。
这一点刘雄当然也清楚,在血狮销售的这三个月里,飞梦一直在积累血狮联机部分的资料、设定、兵种丰富化、战力平衡化等等。
因为提前积累了很多资料和设定,所以当飞梦真的开始制作《血狮之红色警戒威力加强版》的时候,整个工作过程变得非常的顺利。
夜神搭档小葵不断的补充游戏的剧情、设定、兵种资料。
嗨狗和小林,在编程方面的配合越来越好,做起游戏来简直是轻车熟路。
柚子也苏先,也重设了部分略显粗糙的3d模型及原画,让游戏质量更加精益求精。
在充足的共享超级主机性能额度的支持下,游戏开发进度很顺利。
飞梦的会议室里……
见游戏开发已经起步,刘雄召开了一次会议。
刘雄身为老总,率先进行了发言道:“我们的《血狮之红色警戒威力加强版》,在兵种数量上有了很大的进步,在之前的单人战役中没有机会出场的许多兵种,现在都成为了各个阵营的常备兵种。”
“同时因为联机的关系,我们在平衡性方面也做的非常出色,冒着一定被审查和谐的风险,我们并没有将华夏设置成为无敌阵营。这对于我们公司来说是一个挑战,但对于玩家来说非常重要。”
“不然大家都选一个华夏阵营,那我们在阵营平衡上做的努力就全是无用功了。”
“更科学的评分系统,更强大的地图编辑器,背景剧情完整化,并且新增了背景bgm内容。”
“在加上一次性制作的数十张官方对战地图……”
“可以说,我们这一次的《血狮之红色警戒威力加强版》,是一部非常具有诚意的作品。在游戏性娱乐性等方面,将原本的内容进行了相当的补充。”
“我很肯定,《血狮之红色警戒威力加强版》非常好玩,曾经玩过血狮原版的玩家,购买我们威力加强版的比例,应该会非常非常大。”