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第14章 一个大胆的想法

刘雄提出了自己要求之后,询问大家的意见。

对于画风,大家倒是都没有什么看法。

在节约经费的前提之下,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没毛病。

但在确定画风的同时,嗨狗也提出了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一部漫画,应该由谁来做呢?”

“我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多下功夫,比别人更优秀。”

“而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的美工原画啊。”

刘雄点点头,说道:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”

目前的飞梦员工之中,作画水平最高的是3d设计柚子,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。

但柚子是3d设计,而不是作画。

或许柚子的作画水平比一般人高许多,但那个水平更多的体现在3d设计方面。

让柚子来做原画?

客观的说怕是不行。

而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红色警戒》让玩家眼前一亮,那必须在画风上多下功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!

飞梦工作室需要一名原画,而且是一名高水平原画!一名能驾驭漫画风格的高水平原画!

成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣头青们水平能否达标又不好说。

以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。

招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难做出优秀的漫画风游戏。

但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动性。

于是刘雄说道:“我会尽快为工作室招募一名高水平的原画,而在那之前,就由柚子兼职原画,做一些简单的背景线条处理工作。”

“柚子,你辛苦一下暂时兼一下原画,你看有没有问题?”

见众人把视线集中到自己身上,柚子小脑袋一缩,怯怯的看了一眼众人,然后点了点头:“我会努力的。”

在之前刘雄准备的资料中,刘雄大概的写出了游戏的流程,但那只是一个相当粗略的流程。

地图地形、桥梁建筑、出兵情况、进攻路线等等详细的设定,这就不是刘雄这个老板的活了。

在搞定了画面画风问题之后,刘雄问夜神道:“游戏的大概剧情和设定我都写出来了,你的工作就是完善游戏每一个设定、地形、事件……”

“衔接剧情、设定细节,这些你有没有问题?”

夜神肯定的点点头,恭维的笑道:“没问题老板,您已经把游戏的大纲和主要设定都准备好了。真是天马行空的剧情,精彩至极的设定!我会把剧情圆润,合理的衔接起来。”

“有老板您的资料,这将会很快。”

“至于每一关的详细设定,这要花一点时间,不过也没有什么难度。我会和嗨狗商量,看他的技术支持方面有没有问题。”

刘雄满意的点点头,剧情的大纲和关键点,自己都已经写了,红警又不是那种通篇都是剧情的rpg游戏,剧情有限。

夜神的任务的确不难。

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