“是时候练一练这个姿态了。”
每种姿态都有其独特的效果,级别练高了,都会给玩家带来非常大的提升。
就好比此次碰到的对手鱼塘净化者,如果最后交手场地能换个出口更多或藏身点更多的环境,指不定就要被他溜之大吉了。
而且谨慎姿态对视力和听力方面会有加成,对白烨而言也都是非常重要的属性提升,在今后逃生之路上是不可或缺。
……
灵魂牢笼模式没有主支线任务,不能从任务奖励中获得积分榜积分,只能以完成成就的方式获得积分奖励。
这局游戏白烨总共完成了4个成就,分别是:
【乍现的恐惧:在灵魂牢笼模式下,第一次让逃生者陷入真实恐惧。】
【第一滴血:在灵魂牢笼模式下,处决了第一名逃生者。】
【双杀:在灵魂牢笼模式下,5分钟内连续处决两名逃生者。】
【一个都不少:在一局灵魂牢笼模式下,处决所有逃生者。】
总计获得25积分和700奖励点,这份收获虽然不及一局游戏的各种任务奖励,但也已经算不少。
“很多成就都只能获得一次,这个灵魂牢笼模式越往下玩,积分方面的收入就越少。”
这次的4个成就当中,‘乍现的恐惧’和‘第一滴血’都是一次性成就,取得过就不会出现第二次。
而且具体的成就完成方式不明,也会阻碍积分的获得。
想靠这个模式来赚取积分,收益赶不上正常的生存模式。
这或许也是现阶段没多少人愿意玩灵魂牢笼模式的主要原因之一。
……
接下去,白烨的视线变得朦胧起来,很快就从游戏场景中退回到准备空间。
——你失去了【一次性面具】。
——你失去了【拼图块】。
——本次灵魂牢笼的收益已到账,你获得了1200奖励点。
——主线任务【门徒的抉择】已结束。获得奖励:20积分,500奖励点。
——你的邮箱内收到了1封新的信件。
“这局游戏的入场费是300奖励点/每人?亏了啊。”
人家观光门票团还500奖励点每人呢……
然后,上一局生存模式的主线任务终于是完成了,但没有直接出现后续任务。
关于阵营的选择上,戈登医生的好感度已经卡在厌恶等级不会浮动了,估计自己接下来是没可能跟着他混了。
对于他的每个人都能拥有一次‘救赎’机会的论调,白烨其实并不特别认同。
有些人可以得到救赎,但有些人只配下地狱,性质不同,决定对待方式的不同。
相比之下,亨利的理念会显得出格、残忍,但却能简单直接的区分出谁是该死的!
“所以……”
他来到工作台前,查看邮箱:
——你收到了1封来自亨利·威尔逊的新信件,是否阅读?
“果然是他了。”
……