逃生模式的场景会出现故事剧情,无论玩家是黑暗人格还是正常人格,主线任务都以生存为主,只不过黑暗人格玩家会获得额外的任务。
关于人格方面的设定:
正常人格——后又称为逃生者,能力主要偏重逃生、保护、治疗等为主,获得人格后会获得1次技能抽取。
黑暗人格——后又称为狩猎者,能力偏重杀戮、惊吓等,获得人格后无技能抽取,但在逃生模式下会有额外任务。
人格由个性+特殊身份组成,个性每3局游戏会进行一次评测(拥有人格后便不会评测,解锁新的人格又会开始评测),特殊身份能在游戏中获得,就相当于职业体系。
玩家可以拥有多重人格,但需要进行解锁,后面会讲到。
关于姿态方面的设定:
就相当于玩家的主属性,从0级到最高9级,9级之后会进行姿态转变(具体的后面再说)。
活跃姿态(适合激进战斗型玩家)会为玩家提供基础战斗能力、奔跑速度提升、力量提升、真实恐惧的抵抗,但玩家会无法发现线索和物品。
谨慎姿态(适合躲藏类玩家)会为玩家提供感官方面的提升、伪装度提升、脚步声和行动痕迹减少,但会减缓移动速度。
凝神姿态(适合破解、解谜类玩家)会为玩家提供线索和物品的发现几率,活跃大脑,但更容易陷入真实恐惧和被动静吸引。
本书的设定大致上就是这样,纯看设定可能有些复杂(或许我真的设计的过于复杂),我会尽量在码字的时候做简化处理。
请大家继续支持本书!
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