任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字——
足足88分!
到目前为止,任索游玩了《杀手》第一章、《是强者就上一万米》、《跨越我的尸体》第一章、《绝地牧师》、《吞噬世界之灵》五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!
“可惜了,还是没能突破90分……”
任索很好奇90分的任务评价是什么呢。
不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。
、、三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟、、这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别——前者获得的加分普遍较少。
就跟《杀手》里获得的评价差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。
唯一的问题,就是任务评价居然跟《杀手》的任务评价一样,有时间限制。
不过《杀手》更狠——时间到了连游戏都没了。
幸好《吞噬世界之灵》也只是任务评价废掉,但游戏还在。
如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。
“也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗……”
任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:
《跨越我的尸体》是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;
《杀手》,《吞噬世界之灵》是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;
而《绝地牧师》,《是强者就上一万米》也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。
前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?
影响力?
游戏风格?
存档机制?
交互人数?
任索将这个问题先存下来,合上笔记本电脑,继续看回电视屏幕。
在通关之前,任索就已经想好自己的底线了——只要超出70分,任索就愿意上传,不再打了。
主要是有东承灵这个完美的观察体在,任索宁愿损失一点功勋,也要好好看看游戏具现在现实的时候,他身边的人究竟会发生什么变化。
反正小世界游戏机里游戏多得是,只要任索肯花时间,功勋迟早能赚回来。