目前来说,看上去只有一种办法,那就是占领制高点,然后把对方给干掉。然而在看到了一个放置在布满着废弃车辆的破碎公路之上的玩意儿之后,楚雀又想到了其他的办法。
那算是一个还没有引爆的洲际导弹,前端部分已经重重的陷入了地底,但根据以前在电视上看到的内容来说,一个导弹后面是推进器,这个没什么好说的。
而最前面则并不是直接会触发引爆的爆炸装置,而是能够碰撞之后,或者到达了预计的位置,然后通过信号的传输,从而引爆在后面的爆炸物。
除了这些之外,头部的作用还有减少空气阻力啊,承受一点点的火力啊,等等的小作用了。
这个导弹已经露出了里面的东西,一个方块状的东西被固定在了几个支架之中,想都不用想就知道这个是爆炸物了,毕竟在上面还有一个关于爆炸物的黄色警告符号。
如果能够把这玩意儿给取出来的话,别说是一个大楼了,要把这里全部摧毁,也是可行的,只是现在做不到而已。
这应该就算是这张地图上的时间限制机制了,如果有人占领了制高点,而另一人则躲在某个黑暗的角落之中,其实无论到了什么时候,双方都不可能结束这一场比赛了。
而在空地中放置了这么一个玩意儿,就可以顺利的直接把对方所在位置的楼房给炸毁。
当然了,系统肯定不会给予这种无解的状态。另一方自然可以在对方获取爆炸物的时候,在高空窗口直接狙击击杀。这可是一个足够的固定靶子,这还击杀不了,让对方成功获取的话,那也没得话说了。
子弹是无法打爆这个爆炸物的,这也算是系统的一个限制了,否则上来看到了直接来一枪,然后又是无解状态。
楚雀可是直接从楼上跑下来的,手上也没有多少东西。在观察了一会会之后,就准备直接朝着导弹所在的位置跑过去。
在跑动的过程中,一边看着可能对方存在的位置。一般来说都是在相对的位置,也就是斜对面的那个建筑物之中,可是那个建筑物也有七八层楼高,楚雀用肉眼直接观察,并不能在第一时间就发现对方的踪迹。
因此跑动的时候,还刻意的将自己的行进方向更加的随机化,每一次的停顿都会选择不同方向的掩体作为自己的目标。
距离导弹还有十多米的时候,枪声总算是响起了。
7.62毫米的子弹头击中了楚雀身旁的废车上,厚重的商务车也只剩下了车皮,直接就被打了一个大窟窿。
从子弹的飞行方向楚雀很快就判断出了对方所在的位置,赶快朝着对方的楼下冲过去。
敌人自然也不可能放过这一次的攻击机会,既然都已经出手了,就不会随意的停止攻击。
又是一枪,sks的威力并不算小,一枪击中了楚雀左手的小臂上,大块的皮肉伴随着鲜血被撕扯了下来。又因为这一次的冲击力,楚雀身体不自觉的向着左边摆去。
就在对方即将要再一次扣下扳机的时候,楚雀强忍着疼痛,干脆就顺着冲击力,滚到了一辆废弃的改装卡车之后,对方就此失去视野。