我真的很难想象,什么人会愿意用一座岛的价格去购买一张只有几点油彩的画。
你们能够想象吗?
那么如果我告诉你,其实以上这个故事都是我编的,这幅画是我查尔斯的小儿子不小心打翻了画板创造的杰作,你们会不会觉得这个收藏家是个十足的蠢货?
是的,这个收藏家可能真的只有太有钱了,不然谁会为这样一幅……嗯……大师的“艺术作品”买单呢?
可事实的真相是。
的确有这么一副作品,或者说,有很多类似的艺术作品在世界各地被高价拍出,或收藏与博物馆,或被私人收藏家以高价作为藏品买下。
而现在我为大家展示的这一副作品也并不是查尔斯的小儿子的杰作。
它真实存在,价格高达三千七百五十五万美元!
收藏它的人,正是我的爷爷,楚关明。
有点尴尬啊。
但我并不是想在这里,借大家的口吻嘲讽我爷爷的品味。
而是想和大家探讨一下个人对艺术的理解。
或者说,我们个人对价值的理解。
那么,既然说到了个人对艺术的理解,或者说,个人对价值的理解。
我爷爷花了近四千万美元买下了这样一幅画,是不是个人意志的绝对体现呢?
看来大家的意见不太一样啊,那我换个说法。
也就是说,如果我们在座的各位,花了一笔钱买下了自己觉得很值的东西。
先不管别人如何评价,在这个购买的行为结束后,我们的个人意志是不是受到了绝对的尊重?
这位先生问得好。
我到底想说什么。
对啊。
在我们国家的
一些偏远山区,只需要一两百万人民币就可以为他们建一所设施完善的小学。
可是我爷爷却花了近四千万美元,两亿多人民币买下了一副可能只是小朋友无意中创造的艺术大作。
个人的意志是否受到绝对尊重,我想已经没有什么可争辩的了。
但问题是,我今天不是来说明价值取向的。
而是来说明,其实我们每个人对价值的感受都是完全不同的。
我们或许受各种各样的观点和思想的左右,却某些行为上可以体现自我。
而这样的自我,也即人文主义,正是支撑我们整个当代社会和谐稳定,人人都能获取幸福的最根本的保证。
更通俗来说,我们每一个人都是一个rts。
或者说,都是一个基于rts模式的生物算法集合。
我看到有些观众选择了离开,对此,我表示一些遗憾,但尊重你们的个人意志,希望这次演说结束后,如果你们在日常生活中有所领会之后能够通过视频回放在回到现场,和我继续这场思想之旅。
感谢。
算法是我明天的演说的标题,今天我们主要内容依然是围绕rts这个概念展开。
绕了这么一大圈,就好像和姑娘相亲时说了很多兴趣爱好之后,我们还是要回归最基础的颜值上来一样。
对吧?
我们得确定要不要和对面这个人上床对不对?
额,不好意思,我可能说的有点直白了。
但道理的确如此不是吗?
我说了很多,可能让很多人陷入了困惑,而不是有所收获。
因此我将话题重新回归到一开始。
回归到rts上来。
可是rts也有很多可以聊的,我们主要聊哪些呢?
之前我大概说明了一下rts的概念,以及它的基础的一些玩法。
但我没有将rts的抽象核心完整的剥离出来。
更明确的说,rts怎么判定输赢?
其实这一点都不复杂。
只要你的势力存活到了最后,你摧毁了敌人的所有建筑物,你就是胜利者。
游戏的核心围绕的是战斗。
在rts游戏里,玩家尽可能多的采集资源,研发军工科技,制造jūn_duì的最终目的都是为了和其他玩家或者ai打一架。
尽自己最大所能来获取胜利就是它的全部意义。
那么,如果按照我之前的说法,我们每个人都是一个具象化的rts的话,那么我们的全部意义是什么呢?
请大家不要那么害羞,我觉得交流互动是一个很好的环节。
很好!很好!您一定听得非常认真,感谢您的发言。
是的,正如这位女士所复述的那样。
我们的全部人生意义就是就是为了谋取幸福。
当然也有人会说,有些人会愿意牺牲自我的幸福来实现更崇高的理想。
但我想说的是,其实包括这种奉献和牺牲也是一种自我实现,自我幸福的具现。
具体为什么这么说,我将留到明晚的演说,我将用算法的方式来和大家深入的探讨一下。
那么今天,就当我说的这些都是可信的,可靠的。
那么如果追求幸福的过程中,是否也和rts一样,存在这样一个由基础向上的过程呢?
那么我是不是也需要像rts那样通过战斗,通过取得胜利来最终实现这种意义呢?
嗯?诸位?
是的,这是显而易见的,大家的意见的并不一致,因为什么?
我觉得,这要从我们和rts游戏的区别上来谈。
大家应该都还记得,我一开始就说了,在rts游戏中,任何一个单位或者器械都是绝对服从指挥官的安排的。
这是一种基础代码确定的规则。
可是在现实中,人是有个人意志的,起码,在倡导人文主义,崇尚人权至上的今天,是这样的。
所以,rts模式只能存在于游戏中,却不能那么简单的复刻到现实中。
原因何在?
就比如……
我开始说了,在rts游戏的初期存在一个至关重要的群体,他们是?
是的,“农民”,其实这个不单单是一种戏称,而是我们大家在日常生活中总结出的一个概念。
也即社会的基础生产者或资源采集者。
他们是最基本的可支配劳动力,也是社会整体建构的基础元件。
这些基础元件在游戏的初期扮演着至关重要的角色,他们的数量和工作效率也直接决定游戏能否进行到下一阶段。
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