《星际争霸》和《魔兽争霸》。
他们都是暴雪公司旗下的游戏。
从发售至今,已经有近三十年的历史了。
三十年,很长,也很不可思议。
也许这些游戏在今天看来已经变得越来越完美,但我要说的,即使过去了三十年,有些东西的核心内在是不会变得。
更具体的说,rts的游戏模式是不会变得。
就比如《星际争霸》。
在这一款游戏中,玩家作为指挥官可以选取人、神、虫三方势力中的一方作为自己的势力体系,并按照游戏规则打造自己的jūn_duì与其他玩家或者ai进行对抗。
但我今天要说的不是具体怎么玩这款游戏,而是剥去它的外皮,将它的内在根骨抽离出来给大家看一看。
就以人族为例。
游戏中,作为指挥官的我们是一座星际基地和几个可以能够采集资源和建造其他基础设施的scv,玩家俗称“农民”。
它是这游戏的最基础存在。
因为只有有了足够多的“农民”进行采集工作,才能拥有建造和发展所需的资源。
而在游戏中资源分为两种,一种是晶体矿,一种是瓦斯。
但这些都不是重点,大家完全可以把这些视作统一的概念,那就是可支配资源。
随着资源的采集与积累,作为指挥的玩家可以按照游戏设定建造自己的兵营、科技研发设施、军工厂以用于后续jūn_duì的生产。
这是一个非常简单的体系结构,但却又非常的严谨且完善。
当设施被建造,资源继续被采集和积累,作为指挥官的玩家们就可以建造自己的jūn_duì,同时还可以通过资源向研发的倾斜与投资,改良并强化自己的jūn_duì体系。
最终打造一支强大的jūn_duì以取得游戏的胜利。
以上就是这游戏的内核结构。
(沉默,小声的议论)
说完了内核的结构,我们来简单说一下这游戏的初级玩家会怎么玩。
大家觉得应该怎么玩呢?
(沉默)
好吧,我来简单举个例子吧。
我们肯定要尽可能多的利用资源制造“农民”以饱和化我们的资源采集。
然后我们要开始建立兵营,攀升科技,制造jūn_duì。
跟着就是命令我们的jūn_duì前往战场,根据我们的指挥进行战斗。
而战斗难免有损耗,且不好说输赢。
那么就只能继续采集资源,然后继续制造jūn_duì。
这是初级玩家的玩法。
而稍微高一级的玩家呢?
他们会从初期就开始派遣小股力量的jūn_duì来屠杀对方的资源采集者,也就是所谓的“农民”,这样就可以极大程度的削减对方的资源采集效率和采集量,从而限制对方的发展速度,以拉开双方的差距,建立己方的优势。
以最早的“野兵营”、“基地糊脸”等战术为例,都是早期骚扰玩法的典型。
而更高级的玩家即便不会去骚扰别人,也会尽量的防范敌人的骚扰,这时候游戏就很容易进入后期。
注意这个“后期”。
也请大家时刻牢记,我今天要说的主题并不是游戏,而是借rts这个概念引申讨论一下我和游格格的这两本书。
(台下小声议论开始频繁)
到了后期,资源逐渐枯竭,科技投入也攀升到了瓶颈,双方这时候要比拼的就是各自所拥有的jūn_duì力量,以及战略部署。
而这时,原本不那么令人在意的“人口上限”开始令人在意起来。
尤其是当所有资源都消失以后,作为初级阶段的重要缔造者的“农民”会被玩家送掉,有时也会自己处理掉。
因为只有这样才能在有限的“人口”约束内制造更多的jūn_duì。
以上就是rts游戏的内核和玩法,同时所有这些骨架也正是其魅力所在。
(台下陷入了沉默)
由浅入深,是我一贯的写作风格。
我习惯于用大家所熟知的,或者更为简单的概念来引申一个相对复杂的观点。
为此,我还专门请来了三百位特殊的嘉宾。
他们来自三个不同的阶层。
其中一百人是底层人士,他们有农场里的雇工,有超市的收银员,有工厂的操作工,有大厦的玻璃清洁工……
他们坐在第一排。
在他们身后,这一百人是中产家庭的代表,他们中有快餐店老板、大巴车司机、银行经理、股票经纪人等等。
他们坐在第二排。
而在第三排,也就是现在灯光照亮的区域,这些人是精英人员的代表。
注意,我说的是精英人员,不是贵族,也不是管理层,而是真正意义上的精英阶级。
他们中有客机机长、著名律师、艺术家、石油公司总裁、诺贝尔奖得主、特种兵以及来自nasa的宇航员等等!
这三类人都是我从美国各大洲亲自上门邀请来的。
很荣幸你们能够来到我的演说现场,真心的感谢你们的到来!
(掌声)
那么可能就有人要问了。
我聊了rts,又请来了这样三类嘉宾,其用意何在,是为了贬低谁?还是为了抨击资本的丑恶?
不不不。
都不是。
我亲爱的朋友们,今天我的演说标题是“rts”,但我这三天演说的主题是“未来”!
(台下面面相觑,显然大家都没能理解)
借用rts的概念,我是想让大家更为透彻的理解我们的人类社会结构。
或者说,我们人类的社会文明的游戏规则。
这种规则简单来说就是“阶级性”,但又与我们通常所熟悉的,所理解的“阶级性”有所不同,甚至可以说,完全不是同一样个概念。
因为我们的社会结构要更加的复杂。
显然不可能只有“农民”、“建筑物”和“jūn_duì”以及“指挥官”这四个结构存在。
但我想说的是,在rts游戏中,我们设定的规则是为了打赢一场战争,赢得游戏。
而在现实生活中,我们设定的规则归根结底是为了“服务于人”,为更多人谋求幸福。
也就是说,无论我们存在于怎样的体系,什么样的国家,社会的概念从诞生之初就是为了让更多人的欲望得到满足,是人类追求极致幸福的一种意志的集中体现。
只是与rts游戏不同的是,在rts游戏中,任何一个单位的一举一动都是由指挥官直接下令执行的,他们并不存在个人的意志,只会机械的服从命令。
这与我们的社会,与我们现实中的人类而言是截然不同的。
因此,借用rts来描述社会,只能抽象的,粗略的描述一个概念,却不能真实真切的反应我们社会的本真面貌。
因为什么?
因为我们的世界是由无数个变量的组成的。
尤其是在崇尚自由民主的美国,我这句话没有讽刺的意义。
我只是在说一个现实。
在这里,每个人的精神意志都得到了极大程度的尊重和满足,但这并不能直接与幸福挂钩。
不能说我的个人意志受到了绝对的尊重,我就是幸福的。
这一点在底层群众那里,用一个实例来形容的话。
就比如,市长希望建一条铁路来解决城市交通拥堵的问题,但是因为个人的意志受到了的绝对的尊重,因此当一个油漆工认为他上下班根本不需要借助铁路,而坚决不同意为铁路让道,也决不允许铁路从自家门口通过的时候,他的个人意志得到了绝对的尊重,但无疑更多人的需求难以被满足。
我说的这些并不是随口编造,而是一个具体的实例,相信这一百个嘉宾中一定有人感同身受,对吗?
(台下一阵骚动,尤其是那一百名底层受邀嘉宾)
好了好了,请大家不要在意,我没有挑起纷争的意思,也希望大家今天都能够保持住足够的冷静。
我希望所有人都能认真的去听,而不是急于去表达。
那么接下来,同样的个人意志受到绝对尊重在中产阶级中会否就是绝对幸福的呢?
这一点我想米尔斯太太一定非常认同。
因为我知道她每天都要加班,如果她的意志收到绝对尊重,她可以按时的上下班,这样她就不需要去看心理医生,也不需要每天服用抗抑郁症的药物。
对吗?米尔斯太太?
【你说的很对……我在来之前,还在犹豫要不要赴约……但看来,我来对了……】