具体的成就就包括“元介入”的多重解读、“中子曲变引擎”的诞生和实装等等,甚至包括正在秘密建造的“起源号”[当前名称为建造用,在正式建造完成后,归乡母舰将被重新命名]。
以上这些都得益于衍算。
可在衍算的展初期很快就遇到了一个巨大的难题!
那就是现有的矩阵式思维核心构架是基于三进制代码的,三进制代码确立的是一种近乎无懈可击的精准和高效,这也就意味着,现有的主体思维核心与衍算模式是完全格格不入的。
在这时候,以多重主体思维核心相互否定来适应衍算的无限模式固然可行,但也正如无光之城目前面临的窘境一样,随着数据需求量的日益增多,当无光之城无法再建造更多的思维核心主体的时候,拥有无限的衍算模式最终被束缚在了枷锁之内,变成了彻头彻尾的笼中鸟。
这种局面最终的结果就是,无光之城无法再满足不断增长的数据需求,而负担持续增大,最终会让无光之城走向瘫痪,作为星际航站的重要战略意义也就变得荡然无存。
而这时候量子曲变如果真的可以实现,问题也就迎刃而解了。
那么量子曲变又是什么呢?
之前林妍已经通过抽象和形象化相结合的方式阐释了量子的概念以及量子谐律问题。
林森等人对曲变也有一定的了解。
可这两者看起来驴头不对马嘴,又是如何结合在一起的呢?
先我们要认知到,量子并非一个确切的物质,它更像是衡量物的概念,这也就是说,它本身就是一种抽象化的东西。
那么把“量子”和“三进制”放在一起看的时候,很显然,以基础人类数学为基础的“三进制”明显的要小于“量子”所能涵盖的概念。
这个时候的“量子计算机”的概念也应运而生了。
不过至今人类未能攻破量子计算机的最主要原因就是没能确定何种物质可以被量子化并用以模拟和衍算万事万物。
就像现在的人类虽然已经认知到比量子还要更高级的“元”,却也一样只能在摸索中前行,针对的“元”和“元”的探索和运用上依然无比的笨拙。
可概念具体化终究是好事,因为方向确定之后,剩下的就是尝试了。
一如灯泡从诞生到钨丝的应用,这个最为人熟知的例子中,大胆而无惧失败的尝试成了最主要的关键点。
但可能很多人都忽略了,尝试的前提并不是没有依据,或者说毫无原则的尝试。
一切尝试的前提是要以总结特性,现问题,消灭问题,从而逐渐缩小范围来实现的。
于是在量子计算机尚处在概念阶段的时候,人们就已经在大胆的想象如果真的可以找到最佳的物质来实现这一概念的时候,它会有哪些特性呢?
其中一点就是之前众人看到过的中子曲变引擎的工作原理,那就是“类空间”性和“可曲变性”。
这两者理解起来非常的困难,因为它实在是过于抽象了。
所在在这里,林妍举了一个简单的例子。
她先使用了全息投影制造了一个有光子单元构建的立体正方形!
这个正方形的出现是得益于光子单元相互之间的位置和距离的,那么此时如果我想得到一个其他形状、其他大小的东西时,就只需要改变光子单元之间的位置和距离就行了。
此时,值得注意的是,光子单元本身的数量和质量是不变的,可是它所呈现的形却生了很大的变化。
也许有人会说这只是视觉上的看待,事实上光子无论以何种距离和位置存在,它的可变性都改变不了它作为光子单元的特性本身。
也就是说,一块橡皮泥任由你怎么揉,它还是一块橡皮泥,它不可能因为形状改变就变成苹果,变成武器!
天才一秒记住本站地址: