”做为课程的必要基础知识,我先教你怎样玩这个游戏。”我说。
”可是,大哥哥,这个东西我从来没用过。”小梅看起来有些紧张,毕竟人
间的东西对她而言都很陌生。
”别担心,你不需要很熟悉,只需要了解大概如何操作就行,重要的是透过
这游戏来了解这次的主题。”我说着,开始指示小梅如何操作游戏。
在游戏机中的是一个格斗游戏,虽然这游戏以真实感格斗为卖点,但是让玩
家更注意的是游戏中女角的乳摇以及大量用上脚的摔技。
小梅是第一次碰到人类世界的游戏机,对游戏的摸索非常的不顺利,经过一
个小时的苦战总算是让她理解基本的操作方法。
”很好,那么进入下一步”我说着拿出了一起订购的18x同人本。
”啊,这封面是刚才游戏中的那个大姊姊。”小梅高兴的说,正如她所说,
这个同人本正是这个游戏的同人创作。
”今天要讲的主题是逆ryona”我将同人本打开,漫画中女主角
正猛捶男人的身体,使男人发出痛苦的哀嚎。
”从来没听过呢,大哥哥,这是什么意思”小梅问,这个少见的性癖即使
在梦魔当中也是相当冷门的吧。
”这个字的原词是ryona,原本是有人表达看到恶灵古堡生化危机
的女主角受到攻击时发出的娇喘声会有性兴奋,而后便衍伸成了看见喜欢的女
孩子受到伤害、殴打时会兴奋的猎奇性癖。”
”而逆ryona则是将这个概念颠倒过来使用,变成被喜欢的女孩子殴
打会兴奋的m男性癖”
”被殴打会性兴奋我记得人类被殴打不是只会痛而已吗”小梅问。
”对三次元来说是这样子没错呢,但是在二次元里面在感受到痛的同时可以
感受到女孩子的身体,感受到女性最暴力同时也最性感的一面。”漫画中女主角
修长的大腿交叉夹住了男人的脖子,被夹住的男人露出狰狞的表情,但是下体却
违反意愿的挺立起来。
”这种玩法重要的点在於m男可以感受到屈辱的败北感。”我将漫画翻到男
人被女主角压制在地上并且用脚踩在脸上的画面,男人无力的做出了屈服於女主
角的样子”出尽了全力仍然败北、被比自己弱小的女人打倒、被对手卑劣的战术
打得无法反抗虽然有各式各样的情节,但重点都在於体验败北过程所产生的
悖德感。”
”不过,你们三次元梦魔似乎不像有些二次元作品设定的那样,在体能方面
会压倒性的胜过人类,所以很难诠释这种感觉吧。”我说着,指着小梅手上的游
戏机说”所以小梅,这次的练习就是你要在游戏中将我击倒”
”原来如此,用游戏来打倒大哥哥。可是人家从来没玩过这个,有可能打倒
大哥哥吗”
”别担心,这次会使用上游戏内的设定制造双方角色的能力差距,而且你每
输一次,可以指定我一个招式不能使用,如此重複一直到你能打败我为止。”
许多逆凌辱题材的同人游戏在游戏平衡上制作得不是很好,我在玩这些游戏
的时候都会习惯藉由给自己一些束缚来增加挑战难度,并且反覆尝试到自己觉得
难度刚好为止,而今天就要藉由小梅来将这自虐的过程诠释出来。
两台游戏机连线成功,我跟小梅的格斗赛也随之开始,我选择的角色是一个
男性忍者风格的角色,而小梅选择的是刚刚示范游戏用的时所使用的女主角,在
设定上正好是我选择的男性角色的妹妹。
这个游戏我已经玩了数个月,虽然不算是高手但还算是小有心得,因此我的
角色毫不留情地殴打小梅的角色,另外一方面小梅的操作近乎乱按,完全不能顺
利操作,没过几秒钟已经被我打倒。
”然后,该怎么做呢”小梅问,虽然她知道按造规则可以禁止我的一项招
式,但是对游戏完全不了解的她完全不知道该如何下手。
”先从禁止最强必杀技开始吧。”我说,并将所使用的角色的招式一览表写
了出来,并且在旁边画上了角色大致上使用招式会有的动作方便小梅判断”接下
来你就从这张图指出想要禁止的招式就好。”
”嗯。”小梅在必杀技的招式上画上”x”,表示我现在不能使用这项招式,
随后开始第二场游戏。
游戏内并没有禁用招式的功能,小梅也看不出我是否有使用特定招式,我所
说的束缚规则完全靠我自己的意志来禁止自己使用。而因为如果自己打破这些规
则的话就没有束缚玩法的意义,所以我很<u>严格<u>的遵守这些束缚规则来进行游戏。
好用的招式一个个的被禁止,同时小梅也渐渐了解怎样的操作能攻击到我,
到第十场的时候,小梅已经开始能伤害到我了,小梅也渐渐有了干劲。
”能不能乾脆禁止大哥哥攻击我啊”小梅问。
”不行,这样子就做过头了。”束缚玩法必须仔细拿捏分寸,不能太简单也
不能难到不可能过关,否则游戏过程都会流於形式而感觉玩腻。
”啊,对了,如果是禁止使用某按钮的话,说不定还可以接受”我说,
接下来在原本的招式表旁边画出游戏机的按钮”那么接下来就从这些按钮中来选
择按钮禁止好了。”
”好。”小梅应着,在她最常用的按钮上画上”x”。
改用禁止按钮的做法相当有效,下一场游戏开始我便处处受限,小梅的攻击
如雨点一般打在我身上,游戏中的男性角色发出哀号摔倒在地上。
”很好很好,被自己最心爱的亲妹妹打倒完全没有反击的能力真是太棒了。”
这个游戏我一向都是自己<u>一个人<u>玩,没有同好可以陪我玩这种自虐性质的玩法,
跟小梅的游戏让我充分的体验到了游戏中的男角被打得不能还手的悲惨感觉。
但是没过多久我便抓住了禁止按钮玩法的窍门,用剩下的按钮反击小梅,并
再度拿下一局。
随后,以此为开端,越是禁止越是对小梅这种初学者的攻击空档更加熟悉,
反而更好的打倒了小梅。
到最后,最后一个主要攻击键也被禁止,我能使用的攻击招式只剩下最难活
用的摔技,必须露出大量的空档的同时抓住没有任何动作的敌人,对於不断使用
弱攻击键的小梅来说很难起效果。
”在这之上已经没有东西可以禁止了,所以这应该是最后一场了,小梅。”
我说。
”好的,大哥哥”小梅应着。
这一局开始,我抢先跑到小梅并对她使出过肩摔。
”哎呀。”虽然这简单的攻击非常<u>容易<u>闪躲,但是手忙脚乱的小梅并不能挡
下,一下子便失去血量。
”不管了,啊呀呀呀”小梅拼命按着按钮让女角随意战斗,同时发出游戏
中女角攻击时的声音,显然已经非常融入游戏当中。
这下子可就麻烦了,如果是ai对手的话,多少都会刻意制造给玩家攻击用
的空档,但是不断乱按的小梅并没有这样的空档可以钻,我仅剩的摔技不可能产
生效果。
那么,就要这样子输给小梅吗在我的心里开始感觉到没有赢的机会,败给
一个一无所知的小女孩所产生的悖德感让我相当兴奋。
不过,兴奋归兴奋,身为一个童贞m男而言,只有在尽了全力后的败北得到
的喜悦才是真正的喜悦
我一边闪躲小梅的攻击,并仔细观察小梅的动作。
因为十字键代表上下左右的概念非常直觉,小梅可以理解十字键是用来移动
角色的,所以有适当的在操纵十字键。而真正在乱按的是另外一边对初学者来说
难以记起来的攻击按钮。
接着,我发现小梅在乱按的时候并不是真正的毫无规律的乱按,她其实用一
定的规律先后按下所有按钮。也就是说这些看似乱动的攻击,其实还是有规
律可循我开始试着不从角色身上而是小梅按钮的速度来掌握规律,终於在剩下
最后一格血的时候看清楚了小梅的动作。
这一踢的下一招是空档大的重拳我按好防禦挡下一击,并在下一刻使
出抓技,在对方的攻击动画实行开始前顺利地抓住她
”2p win”经过一番苦战,萤幕上终於显示了我胜利的讯息。
”呜哇,好可惜。”小梅似乎玩得很尽兴的样子。
”嗯,这个束缚规则意外的有趣呢。”我大口喘着气”说起来,我们今天到
底是要做什么来着为什么会突然玩起这游戏来”
”我也想不起来了呢。”小梅说”不过接下来教我玩大哥哥平常在玩的那个
有很多大姊姊的游戏好不好”
啊,是在说那个要跟一群梦魔大姊姊谈恋爱的游戏啊,如果选错选项就会被
愤怒的梦魔给吸乾精气,是一个非常自虐的游戏。
於是我把今天预定要做的事情给忘在脑后,跟小梅一起玩起游戏来。