杜牧拿来一看。
“沙漠之鹰:耐久度57点。粗糙的修理技术,使得这把枪械,已经无法再修复。你会为这次短视后悔的。”
杜牧:“····一波操作猛如虎。”
好吧,总比过去只能开三枪好。
克莱尔又从那抽屉中,找到了一盒1277的手枪子弹,也丢给杜牧。
杜牧重新上满子弹,感到自己又满血复活了。
“还有这个。”克莱尔又找到了一枚手雷,丢给了杜牧。
杜牧汗了一个。
天晓得,克里斯为毛要将手雷,就这么随随便便放在抽屉里,不怕意外拉弦爆炸吗?
好吧,主角就是牛逼。
然后,克莱尔又找到了一本。
这本日记上显示,克里斯原来是去了欧洲出任务,暂时不会回来。
最让杜牧懵逼的,这本日记上克里斯居然还未卜先知,算到了妹妹会来办公室找他,还语重心长叮嘱了一大堆“多吃胡萝卜”“女孩不要跟陌生男人约会”“记得早点睡美容觉不然有眼袋”之类,看地克莱尔满头黑线。
杜牧:“···呵呵,果然妹控!再说你打个电话说会死吗?”
在这本日记的最后,还有一个,提示说是剧情物品,杜牧看克莱尔没有拿起来的意思,也就收了。
“就这些了”克莱尔再也搜不出来额外东西了。
杜牧很满意了,能从李三光刮地三尺之后的地方,还能找到这些东西,克莱尔已经很牛逼了。
他清点了一下身上的东西。
颂猜台的黑佛、一把沙鹰,20发子弹,一枚手雷,金戒指,神秘青铜钥匙,独角兽徽章,还有一颗剧情红宝石,以及王阿姨只剩一发的爱心绳枪。
只是,空间安排这些剧情物品,到底有什么用呢?
杜牧陷入沉思。
要知道,游戏中这些剧情物品,大多是用来打开某个门、机关或者剧情场景的解谜游戏道具,但冒险者大多是知道剧情的,且这是现实世界,开放度极高。
杜牧就尝试了一下,他可以从警察局外面翻进来,当然也能爬出去····
那么这么多钥匙、解谜游戏有什么用?
杜牧翻开个人属性、技能界面,突然心中一动。
目前提升个人属性的途径,杜牧只知道一个——提升技能熟练度,完成技能升级,才能获得相关属性+1奖励。
但毫无疑问,这个速度太慢了。
从他进入这世界,到目前为止,他战斗不少,但也只拿到了1点敏捷奖励。
照这个速度,即使24小时后剧情结束,他能获得的奖励不过1、2点。
会不会?这剧情解密游戏,奖励是某种属性、技能或者冒险者物品呢?
有可能。
杜牧激动起来。
他首先拿到了这些物品,上面很多还提示,无形之中,就比其他人占得了先机!