疲劳值系统:
血量低于10%虚弱效果不变,法力值低于10%的效果移除。
战士职业本身蓝量就低,还要限制10%的法力值本身就不妥,而且也更方便了法系职业,不用顾及蓝量肆无忌惮的输出。
游戏内加入体力值,饥饿值和口渴值的设定。
体力值有了上限,再不能做出无限奔跑,挖矿等在npc看起来惊似天人的举动。
一方面为了迎合坐骑系统,另一方面更加的贴近现实。
体力值受属性体力的影响,体力越高体力值越高,战士职业获益很大,法系变成了名副其实的体弱职业。
饥饿值和口渴值上限100,低于10%后会出现虚弱状态,低于5%时则会开始掉血,直至死亡。
寒冷会加快饥饿值的消耗,高温会增加口渴值的消耗。
游戏内有很多餐馆和酒吧类营业场所,食物和水资源本就不缺,只是玩家们无端多增加了一笔费用。
…
以上是游戏内新更新的项目,下面还有关于各个职业的平衡问题。
颠覆性的改革到来了。
技能伤害加成由纯面板加成改为:固定伤害+面板属性加成。
比如林帅的圣光弹技能。
从原本的lv2:100%魔法攻击力加成改为——lv2:150+100%魔法攻击力加成。
一级的圣光弹伤害是80+90%魔法攻击力加成。
虽然加的固定伤害对林帅来说微不足道,但是对于伤害低的玩家却是史诗性的增强。
他们本来伤害就400-500左右,凭空加了100多,怎么可能不高兴!
尤其是战士职业,他们的技能固定伤害加成很高,再也不用担心多加体力导致仇恨ot的问题。
毫无疑问的,全攻狂战士也迎来了春天。
而且最主要的是持续性的技能改动。
2级圣手从每跳恢复法力值上限15%改为:40+法力值上限15%!
凭空加了40的治疗量,相当于加了“珈蓝银月权杖”的1属性,对林帅来说都是很大的增幅。
这一改动纯粹是为了增强玩家,全游戏的玩家都受益匪浅。
因为接下来的秘境难度是极其夸张的,20级之后的怪物也会迎来大幅度的增强,游戏公司担心玩家会受不了虐…
然后是关于弓箭手职业的抱怨。
游戏公司果真在游戏里加入了自动瞄准选项,具体怎么样,那就是弓箭手职业需要关心的事情了。
最后,对于法系职业的抱怨,游戏公司做出了弥补的举动。
10级之前,法系职业会多拥有一个额外的普通攻击技能,但是10级之后会自动删除,林帅就是想体验也体验不到。
只能说第一批和第二批法系玩家“生不逢时”。
至于补偿?对不起,毛都没有。
喜欢骂就去论坛骂,有人退游算我输。
……
仔细的看完了游戏的更新项目,时间在焦灼的等待中滑向3点,林帅迫不及待的登入游戏。
已经给零发了消息,她知道关于宠物家园的改动,只是零说不着急,看样子是打算明天之前都不玩游戏了。
林帅只好先行去打探消息,打算在这段时间里帮零总结出一份攻略出来。