柯内莉亚面对鲁鲁修的结果只有生和死两种,不论发生哪一种,都属于预料之中,会有人来营救柯内莉亚也在预料之中,而鲁鲁修的至交好友,枢木朱雀的插入却是预料之外。
此时鲁鲁修需要作出抉择的不仅仅是如何对待昔日关系要好的,同父异母的姐姐柯内莉亚,还要面对多年来相互扶持,十分信任的好友枢木朱雀。
事情发展到既定结果的过程中,多出的变数才是有趣的地方。
简而言之,有趣的是‘未知’。
···
还能动!
枢木朱雀并不知道在对面险些给自己开瓢的是自己的至交好友,尝试性操作了一下,发现驾驶舱顶部和后方装甲的失去并不影响对兰斯洛特的操纵,于是毫不犹豫的对静止不同的咆哮挥剑而去。
咆哮和兰斯洛特的最大不同之处不在于操纵方式,而是对于战场信息的敏感度和收集数量。
用游戏来做比喻的话,兰斯洛特属于第一人层模式,而咆哮则是真人模式。
驾驶咆哮如同身临其境,最大限度的捕捉了战场信息,包括声音、气流等等,如此一来,就和自身真正参加战斗并没有区别。
鲁鲁修感受到了生命危险,猛然清醒,意识到了自己究竟在什么地方,面对什么情况,不假思索的作出本能反应,迅速后撤,险之又险的避开了剑锋,犹如死神的镰刀擦肩而过。
如此敏锐的战场信息收集并非没有代价。
咆哮受伤,驾驶者会感到疼痛,而咆哮收到致命伤,驾驶者也会体验死亡的感觉,轻者精神混乱甚至崩溃,重者直接死亡。
严格意义上来说是自杀,人被杀就会死这种概念是常识。
如果驾驶者不能正确的认识到咆哮和自身的区别,有了自己已经受到致命伤害并且会死亡这种认知,并且坚信不疑的话,那么就会真的死亡。
看着从面前十几公分划过的剑锋,体验了死亡擦声而过的感觉,鲁鲁修心中百味陈杂,最多的却是愤怒。
愤怒并没有燃烧掉鲁鲁修的所有理智,短暂的权衡之后,决定退去。
“既定战略目的已经达成,再拖下去对我们不利,按照一号路线,全员撤退。”
“是。”
黑色骑士团的团员并没有被胜利冲昏头脑,这场胜利是奇迹般地,却依旧改变不了黑色骑士团和布里塔尼亚之间的硬实力差距。
围攻成田连山的jūn_duì并不是布里塔尼亚jūn_duì倾巢而出,甚至连精锐都没有全部出动,只要有足够的时间,布里塔尼亚能够用更多的兵力将成田连山彻底锁死,到那时的黑色骑士团只有死路一条。
‘知足’是一种非常好的人生态度。
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