2。胆小怕惊。所以在兔舍附近不能放炮,以免吓死兔子。
3。怕潮湿喜干燥。在潮湿的地方养兔,会得球虫病。
4。群居性差。公母群养易发生争斗。尤其是公兔之间。
5。穴居性。野兔居住于穴中,驯化后的家兔依旧保持这一习性,如果你把兔养在土地上,它就自己会打洞做窝。
6。要磨牙。不磨牙它的牙齿就会不停的长。所以给兔做窝时要用兔咬不动的竹杆或金属网,而不能用它能咬动的木料和塑料等材料
当兔子成年,兔子就可能出现绕圈转的行为。绕圈转是一种求爱的行为,有时候更会同时发出咕噜的叫声。通常开始有绕圈转的求爱行为也就代表兔子是时候可以进行绝育了。绕圈转也同时可以代表想人注意或者要求食物。
当兔子感到非常高兴时,就会出现原地跳跃,在半空微微反身的行为,有时候兔子也会边跳跃边摆头。他们跳跃时,就好像跳舞一样。
兔子喜欢生活在有水源有树木的混交林内、草原地区砂土荒漠区,尤喜栖于多刺的杨槐幼林中,凡具备以下三个条件的地带,兔子数量多,否则就少。
1、具备藏身的多刺洋槐幼林,生长有小树的荒滩等。
2、既能嘹望敌穴,又不太影响奔逃的地带,茂密的高林带地区高草妨碍它的嘹望和奔逃,陡坡不利于它的活动。
3、食物的附近有水源,豆类农田和萝卜白菜的菜地附近的荒坡,兔子常常很多,水对兔子的影响很重要,所以缺水地区兔子很少。兔子没有固定的栖息地,育仔期除外。平时过着流浪的生活。春、夏季节在茂密的幼林和灌木丛中生活,秋、冬季节,百草凋零,兔子喜欢藏在土疙瘩,或其它认为合适的地方。它用前爪挖成浅浅的**藏身,这种**,长约30厘米,深10厘米以下,刚好将前后肢放进,身子则露出外边,前浅后深,以簸箕状,脊背比地平稍高,凭保护色的作用而隐形,受惊逃走或觅食离去,方便、迅速。
兔子是草食性动物,喜欢吃的食物有:胡萝卜、红薯、洋白、南瓜、菠菜、黄瓜、萝卜叶子、橘子、香蕉、葡萄、苹果、车前草、蒲公英、鹅肠菜、豆腐渣、面包等等。
生活习性
兔子一般每两天进食一次,喜干燥。喜欢栖息在低矮干燥的灌木丛中,深夜或凌晨从栖息地顺着山上的小路下到灌木稀疏的山脚,果园,路边进食。兔子几乎全身没有脂肪。
兔子一般单独活动,没有地洞。它们依靠快速奔跑来逃避危险,其奔跑速度能够达到每小时50千米
野兔的繁殖力很强,能适应不同的生活环境,所以分布很广,毛色棕褐,也有红棕色和暗褐色的、腹毛白色或污白色,前肢短后肢长、视觉佳、视野大,耳朵长,能作侧向扭动,听觉十分灵敏,能高度适应环境,隐藏自己。
它食性复杂,随栖息地环境而定,一般喜食嫩草、野菜和某些灌木的叶,冬吃草根,在农田附近活动的野兔,盗食白薯、蔬菜和刚出土的豆苗,黄豆苗、蚕豆苗、大豆苗危害尤重。
秋天来临,百草枯萎,这时的野兔仍在其息息生活的灌木林等处匿伏,严冬,北风白雪,这时它在温暖的山坡,陡坡背风处的干河滩,沟壑纵横处,靠近农田的常隐伏在各小麦田里的中央高处,夏天多在凉爽的阴坡匿伏,野兔较多的地方往往是:当你找到一只,附近肯定还有几只。
主线、支线、剧情、循环等等
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1:医生(医师):辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。
2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点
3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪
4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。
建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血
无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!
括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,npc设计, ai设计等
战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。
现在来说盗贼(近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮)术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。
刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。
近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。