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游戏设计的最初想法

当然领地和领地之间也是有竞争的,小到一个杂物的收购价格,或者是任务的奖励,当然还有贡献点,冒险者在你这里做了这么多任务,获得了一大堆的贡献点,贡献度也满了,总得要福利才能留住冒险者吧我心中希望的是领主的氪金是要受到限制的,或者是氪金能买到的东西是有限的,这样大家玩起来才会更有趣,而不会出现某大玩家直接全服无敌的情况,当然,这样的想法是不符合赚快钱的游戏公司的理念的,所以残念

好吧,回头继续说我的空想,这样领主们要留住冒险者、拉拢冒险者在他的领地发展,领主就要将有限的神信力投入一部分到给冒险者的奖励中去,这样形成领主玩家和普通冒险者玩家的互动。

至于冒险者们,他们一样可以升级、副本、任务,也可以加入领主的军团去战斗,也可以组织公会形成一定的战斗力来左右一些领主间的战争走向,甚至于好了,再说就要剧透了。先就这样吧总之将自己的乱糟糟的一堆想法些了出来。大家一看一笑也就行了,还是希望大家能支持我的书

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