“看来手柄还是要再侧重的修改一下,这个声音还是有点太刺耳了。”
两只老虎,两只老虎,跑得快,跑得快,一只没有耳朵…………
方想按下接听键笑着说:“你们等一下,田奕现在在我这………………不不不,我不是说今天的短视频不拍了,她现在在玩游戏,等一下我就带她过去。”
“好的,没有问题!”
方想挂掉电话之后,笑着摸了一下田奕的脑袋,然后看着电视上出现game over的英文才说:“田奕,我们该去上班了!”
田奕放下手柄然后点了点头,毕竟今天是周六,她不上幼儿园的时候要抽出一天的时间配合方叔叔的公司拍一个叫16s的短视频,这样她妈妈才能每天早点下班陪她。
与远在大洋彼岸的美国,ea游戏工作室貌似出名了。他们答应ea的读者采用最近非常火的一个叫《辐射》的小说,并且按照他们之前推出的文字类生存手机游戏来说,好像他们的确有这个本事。
《荒野求生》是美国探索频道制作的一档写实电视节目,由英国冒险家贝尔·格里尔斯主持,每集他会走到沙漠、沼泽、森林、峡谷等危险的野外境地,在极为恶劣的环境下,为脱离险境,设法寻找回到文明社会的路径。
ea游戏部他们居然购买了这个节目的游戏版权,并且还制作了文字版的《荒野求生》。操作无非就是在无数的选项中不断的选择,结局也充满了多样性。
也就是这个多结局的游戏让ea游戏部成为了目前所有手机游戏的领导者之一,里普·霍金斯甚至高兴的几天都没有睡好觉。毕竟现在的网络小说真的不太好做,出版费用不说,网络点击量的做假都有可能让他一夜之间亏损几十万美元。他现在在街上听到或者看到别人玩、谈论他ea制作的《荒野求生》就异常的兴奋。
毕竟如果某个东西在两周时间给你接近三十万的纯利润的话,我估计所有人都会和里普·霍金斯一样的激动!
“汤姆·查尔斯,你是ea游戏部的经理。我希望你尽快制作接下去的第二第三个游戏,只有这样的话,我们踩能真正的在手机游戏这个新兴行业站稳脚跟。”
汤姆·查尔斯看着那站在他桌子前的ea出版社老板——里普·霍金斯。笑了!
“老板,我们现在不是要做第二第三个游戏好不好?我们现在是加紧将这个origin推出去才对,我找了一个人,他明天就会到我们公司报道。他将负责手机游戏的研发和推广,而我接下去将全力将这个《辐射》制作出来,并且将origin平台打造成可以媲美new game的游戏平台!”