1.巫术的抽取问题
玩家第一次接触巫术都是系统发的免费版,巫术书。
这本书的背景是玩家游戏中虚构父母弄来的传家宝,所有虚构父母的死亡也有巫术书的原因(玩家背景都是孤儿)。
这本巫术书,玩家可以读三次,现在主角读到第二次。
每次可以获得一个最弱的巫术,简称戏法(不要跟我说现在的已经很强了)。
戏法的抽取有一定的规则,每系的戏法大概有30~40个,有强有弱。
想要抽到强的,必须满足一定的前置条件,不然就只能抽到最基础的,一旦满足条件,系统会自动匹配给你最适合玩家的巫术。
后面会有巫师学院让玩家系统的学。
2.关于巫术的威力问题
以火系为例
火弹术,灼热武器,闪光术,小米自认为还比较平衡。
因为是初学者,所以玩家获得的巫术是元素的本能表达,火表现为爆炸,高温;水表现为滋养,冲击;风表现为切割,冲击;土表现为厚重,地形变化。
其实元素可以做到任何事,火可以增强体质,水可以诅咒,是无限可能,但玩家现在的层次太低,用不出来。
3.不同系别的巫术