只看到拿皇站在蛛网边缘,看到小兵血量下降后,也敢上前蹭几下。
宁武的打法可就霸气多了,就站在小兵身旁蹲着,看到敌方小兵剩余九十左右的血量就出手,依靠补刀斧的攻击加成轻松补刀,而看到自家小兵剩余一百多血量时,提前释放图腾,用图腾的超高攻击反补。
这样下去可不行,蜘蛛基础攻击低,普攻补刀不指望,但经验都吃不到就有些难受了,没到三级,小蜘蛛叠不出来,没有金钱,也出不来魂戒。
咋办呢,叫队友?拿皇可不是那群臭弟弟,中路solo的世界怎容他人玷污,继续硬着头皮对线,疯狂运送补给品,试图对耗补给打成互穷,破坏牛头补刀。
两分钟的时候,蜘蛛的物品栏不光没增加物品,反而连吃树小蓝都消耗一空,拿皇看着包裹里空荡荡的只一件艺人面具,好是凄惨。
心中不由自主的想起那张图片,等我起来,就把你们全杀了!
若说蜘蛛的强势在于中期超速发育,那么牛头的倚仗就是技能吃饭,以蓝换血,几棒子敲下来就把蜘蛛打的服服帖帖,正补一个反补一个,宁武把兵线控制在己方半坡,让蜘蛛只能干瞪眼看着,无能为力。
牛头到二的时候,蜘蛛才一级半管经验,等到牛头升三了,蜘蛛才刚升到二级,补刀血炸。
在前期,英雄比拼的不是整体状态,而是两军对垒当时的状态,就在拿皇上前吐小蜘蛛时,宁武也如平常那般,一个带被动效果的图腾duang下来,余震补到小兵,接着反手普攻捶在蜘蛛身上,掉了一大格血量。
不再留手,又是一发f板了下来,再a,再走位,走到蜘蛛前面时又一发e出手,接一记普攻,拿下蜘蛛人头!
第一滴血!
获得二百多钱外加称谓的额外赏金,一波涨了五百,好爽!
回过头来再看,一血的诞生没太多波澜,就是简单的补刀过程中,依靠等级和状态的优势,突然发难,一套技能三连接普攻,轻松拿下人头。
为什么刀塔游戏的观赏性强,就算不玩的云玩家也那么热情,就是因为这款游戏机制有他的独到之处,设计的内容从一开始就充满斗争,可以反补的机制让敌方英雄必须重视补刀。
野区的设计也是,收益相比线上少很多,血量还高很多,等级低的时候没人想去打野,这就导致,玩家们就算明智会死也要拼,不为别的,就想着蹭经验也得在线上呆着。
“六六六,武哥牛逼!”
“厉害厉害,小弟服了。”
“我躺好了,就等武哥把他们全杀光。”
“牛头有这么强吗?我以前不知道啊。”队友真的惊呆了,玩了这么久,也看了那么多比赛,还从没见过牛头中单把蜘蛛打爆的,队友在赞赏的同时提出了疑惑。
“英雄肯定没优势,这得归功于咱武哥的操作上面,换哥几个上去打拿皇,谁有自信单杀对面?不被对面单杀就不错了,要是我上去,这会儿击杀信息肯定是反过来的。”
戳西不胜感慨,在职业队带了这么久,也看到过许多亮眼的选手,但却是第一次感受到,宁武不止是优秀选手这么简单,他配的上一线,配的上顶尖之名。
太厉害了,宁武小劣英雄打拿皇,三分钟不到拿下对方一血,这个蜘蛛的装备他也看了,裸的不能再裸,真真的白板,惨不忍睹。